package com.zy.common.model; import lombok.Data; /** * A*寻路算法Node节点 */ @Data public class NavigateNode implements Comparable{ private int x;//坐标x private int y;//坐标y private int z;//坐标z(高度) private int F;//综合花费的步数 private int G;//已经花费的步数 private int H;//将要花费的步数 private NavigateNode Father;//父节点 private Boolean isInflectionPoint;//是否为拐点 private String direction;//行走方向 private Integer moveDistance;//行走距离 public NavigateNode(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } //通过结点的坐标和目标结点的坐标可以计算出F, G, H三个属性 //需要传入这个节点的上一个节点和最终的结点 public void init_node(NavigateNode father, NavigateNode end) { this.Father = father; if (this.Father != null) { //走过的步数等于父节点走过的步数加一 this.G = father.G + 1; } else { //父节点为空代表它是第一个结点 this.G = 0; } //以下计算方案为算法原始方案,没有去拐点方案。已被Solution计算时自动覆盖。 //计算通过现在的结点的位置和最终结点的位置计算H值(曼哈顿法:坐标分别取差值相加) this.H = Math.abs(this.x - end.x) + Math.abs(this.y - end.y); this.F = this.G + this.H; } @Override public int compareTo(NavigateNode o) { return Integer.compare(this.F, o.F); } }