#
luxiaotao1123
2024-03-27 9a3acfc063e6c6f6950b37d0fdaad37421bf2f1d
#
2个文件已修改
1个文件已添加
1个文件已删除
243 ■■■■■ 已修改文件
zy-asrs-flow/package.json 4 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/3D.js 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/shelfThree.js 228 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/view.jsx 11 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
zy-asrs-flow/package.json
@@ -67,7 +67,9 @@
    "react-dom": "^18.2.0",
    "react-helmet-async": "^1.3.0",
    "react-syntax-highlighter": "^15.5.0",
    "tweedle.js": "^2.1.0"
    "tweedle.js": "^2.1.0",
    "three": "^0.155.0",
    "@tweenjs/tween.js": "^21.0.0"
  },
  "devDependencies": {
    "@ant-design/pro-cli": "^3.3.0",
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/3D.js
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/shelfThree.js
New file
@@ -0,0 +1,228 @@
import * as THREE from 'three'
import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';
const help = false;
const debugCamera = {
    x: 100,
    y: 300,
    z: 200
}
export default class ShelfThree {
    constructor(dom) {
        const { current: container } = dom;
        this.scene = initScene();
        this.camera = initCamera(this.scene);
        this.renderer = initRenderer(container);
        this.controls = initControls(this.camera, this.renderer);
        windowResize(this.camera, this.renderer);
        initLight(this.scene);
        this.stats = initStats(container);
        this.objects = [];
        this.agvList = [];
        this.agvDataList = [];
        this.conveyorDataList = [];
        this.initRaycaster(container, this.camera, this.objects);
    }
    startup = () => {
        this.animate();
        this.build();
    }
    animate = () => {
        requestAnimationFrame(this.animate);
        this.render();
        TWEEN.update();
    }
    render = () => {
        this.renderer.shadowMap.enabled = true;
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
        this.stats.update();
        // Rotate the scene
        this.controls.update()
        this.controls.autoRotateSpeed = 0.6;
    }
    addObject = (object) => {
        this.scene.add(object);
        this.objects.push(object);
    }
    build = () => {
        // 1.build floor
        buildFloor(this.scene);
    }
    initRaycaster = (container, camera, objects) => {
        const raycaster = new THREE.Raycaster();
        const mouse = new THREE.Vector2();
        container.addEventListener("click", (event) => {
            this.handleClick("null");
        })
        container.addEventListener("dblclick", (event) => {
            let x, y;
            if (event.changedTouches) {
                x = event.changedTouches[0].pageX;
                y = event.changedTouches[0].pageY;
            } else {
                x = event.clientX;
                y = event.clientY;
            }
            event.preventDefault();
            mouse.x = (x / window.innerWidth) * 2 - 1;
            mouse.y = -(y / window.innerHeight) * 2 + 1;
            raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
            let intersects = raycaster.intersectObjects(objects, true);
            if (intersects.length === 0) {
                this.handleClick("null");
                return;
            }
            let objName = intersects[0].object.name;
            if (objName.startsWith("locNo")) {
                if (this.handleClick) {
                    this.handleClick(objName, x, y);
                }
            } else {
                this.handleClick("null");
            }
        }, false);
    }
    handleClick = () => {
    }
};
const initScene = () => {
    const scene = new THREE.Scene();
    // scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0);
    scene.background = new THREE.Color(0x333333);
    if (help) {
        scene.add(new THREE.AxesHelper(1000));
    }
    return scene;
}
const initCamera = (scene) => {
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
    camera.position.set(debugCamera.x, debugCamera.y, debugCamera.z);
    scene.add(camera);
    return camera;
}
const initLight = (scene) => {
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6); // 光颜色,强度
    directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
    scene.add(directionalLight);
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 3);
    scene.add(ambientLight);
    const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 8);
    spotLight.position.set(1617, 2500, 4022);
    spotLight.angle = Math.PI * 1;
    spotLight.decay = 0;
    spotLight.castShadow = true;
    spotLight.shadow.camera.near = 200;
    spotLight.shadow.camera.far = 2000;
    spotLight.shadow.bias = - 0.000222;
    spotLight.shadow.mapSize.width = 1024;
    spotLight.shadow.mapSize.height = 1024;
    const targetObject = new THREE.Object3D();
    targetObject.position.set(1617, 0, 4022);
    spotLight.target = targetObject;
    scene.add(spotLight);
    if (help) {
        scene.add(new THREE.SpotLightHelper(spotLight));
    }
}
const initRenderer = (container) => {
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
    renderer.setClearAlpha(0);
    // renderer.useLegacyLights = false;  // 旧版光源 重要
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    // this.renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap;    // 最低阴影
    // this.renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping;
    renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    container.appendChild(renderer.domElement);
    return renderer;
}
const initControls = (camera, renderer) => {
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    // controls.enableRotate = false; // 禁用整体旋转功能
    controls.enablePan = true; // 允许平移
    controls.enableDamping = true;   // 开启阻尼
    controls.dampingFactor = 0.08; // 阻尼因子
    controls.enableZoom = true; // 允许缩放
    // controls.minDistance = 1; // 最小缩放距离
    // controls.maxDistance = 30; // 最大缩放距离
    controls.minPolarAngle = 0; // 最小俯仰角度(向下看)
    controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2.1; // 最大俯仰角度(向上看)
    controls.rotateSpeed = 0.6; // 视角移动速度减慢
    // controls.autoRotate = true; // 自动旋转
    controls.target = new THREE.Vector3(debugCamera.x, 0, debugCamera.z)  // 平替 camera的lookAt
    return controls;
}
const windowResize = (camera, renderer) => {
    window.addEventListener('resize', function () {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }, false);
}
const initStats = (container) => {
    const stats = new Stats();
    container.appendChild(stats.dom);
    if (!help) {
        stats.domElement.style.display = 'none';
    }
    return stats;
}
const buildFloor = (scene) => {
    // const size = 10000;
    // const divisions = 100;
    // const helper = new THREE.GridHelper(size, divisions);
    // helper.position.x = size / 2;
    // helper.position.z = size / 2;
    // helper.material.opacity = 0.25;
    // helper.material.transparent = true;
    // scene.add(helper);
    // return helper;
    const width = 3500;
    const length = 7500;
    const floorGeometry = new THREE.BoxGeometry(width, 1, length); // 216为长度,10为宽度,10为高度
    const floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0xffffff,
        transparent: true,
        opacity: 0.1,
    });
    const floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
    floorMesh.position.set(width / 2, -1, length / 2); // 根据你的需求设置位置
    floorMesh.name = 'floor';
    scene.add(floorMesh);
    return floorMesh;
}
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/view.jsx
@@ -4,25 +4,30 @@
import { createStyles } from 'antd-style';
import * as Utils from '../../utils'
import Http from '@/utils/http';
import ShelfThree from './shelfThree'
const useStyles = createStyles(({ token, css }) => {
})
let shelfThree;
const ShelfView = (props) => {
    const intl = useIntl();
    const { styles } = useStyles();
    console.log(props.data);
    const refContainer = useRef();
    useEffect(() => {
        shelfThree = new ShelfThree(refContainer);
        shelfThree.startup();
    }, []);
    return (
        <>
           <div style={{zIndex: 99}} ref={refContainer}></div>
            <h1>{props.data.uuid}</h1>
            <div style={{ zIndex: 99 }} ref={refContainer}></div>
        </>
    )
}