#
luxiaotao1123
2024-03-28 1d87b5ca04f86eb9e5f414314be25a26284554d8
#
2个文件已修改
20 ■■■■■ 已修改文件
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/index.jsx 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/shelfThree.js 18 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/index.jsx
@@ -31,7 +31,7 @@
                mask={false}
                width={600}
                style={{
                    opacity: .8
                    opacity: 1
                }}
                extra={
                    <Space>
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/shelfThree.js
@@ -52,7 +52,7 @@
    initScene = () => {
        const scene = new THREE.Scene();
        // scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0);
        scene.background = new THREE.Color(0x333333);
        // scene.background = new THREE.Color(0x333333);
        if (help) {
            scene.add(new THREE.AxesHelper(1000));
        }
@@ -61,7 +61,7 @@
    initCamera = () => {
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, this.fullWidth / this.fullHeight, 1, 60000);
        camera.position.set(200, 200, 200);
        camera.position.set(-300, 300, 300);
        this.scene.add(camera);
        return camera;
    }
@@ -200,17 +200,17 @@
};
const initLight = (scene) => {
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6); // 光颜色,强度
    directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 8);
    directionalLight.position.set(-300, 300, 300);
    scene.add(directionalLight);
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 3);
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 8);
    scene.add(ambientLight);
    const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 8);
    spotLight.position.set(0, 1000, 0);
    spotLight.position.set(-300, 300, 0);
    spotLight.angle = Math.PI / 4;  // 角度
    spotLight.distance = 1500;  // 距离
    spotLight.distance = 800;  // 距离
    spotLight.decay = 0;    // 光衰
    // 光照阴影及其生效范围
    spotLight.castShadow = true;
@@ -229,7 +229,9 @@
const buildDemo = (scene) => {
    const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    const boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x40739e });
    const boxMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
        color: '#222f3e',
    });
    const boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
    boxMesh.position.set(0, 0, 0);
    scene.add(boxMesh)