|  |  | 
 |  |  |   //   position: Common.calculateMappedPosition([realRowPos[2], 0, realBayPos[3]]), | 
 |  |  |   //   rotationY: Math.PI / 2, | 
 |  |  |   // }, | 
 |  |  |   { | 
 |  |  |     no: '3-10-1', | 
 |  |  |     position: Common.calculateMappedPosition([realRowPos[2], 0, realBayPos[2]]), | 
 |  |  |     rotationY: Math.PI / 2, | 
 |  |  |   }, | 
 |  |  |   { | 
 |  |  |     no: '3-13-1', | 
 |  |  |     position: Common.calculateMappedPosition([realRowPos[2], 0, realBayPos[1]]), | 
 |  |  |     rotationY: Math.PI / 2, | 
 |  |  |   }, | 
 |  |  |   { | 
 |  |  |     no: '3-16-1', | 
 |  |  |     position: Common.calculateMappedPosition([realRowPos[2], 0, realBayPos[0]]), | 
 |  |  |     rotationY: Math.PI / 2, | 
 |  |  |   }, | 
 |  |  |   // { | 
 |  |  |   //   no: '3-10-1', | 
 |  |  |   //   position: Common.calculateMappedPosition([realRowPos[2], 0, realBayPos[2]]), | 
 |  |  |   //   rotationY: Math.PI / 2, | 
 |  |  |   // }, | 
 |  |  |   // { | 
 |  |  |   //   no: '3-13-1', | 
 |  |  |   //   position: Common.calculateMappedPosition([realRowPos[2], 0, realBayPos[1]]), | 
 |  |  |   //   rotationY: Math.PI / 2, | 
 |  |  |   // }, | 
 |  |  |   // { | 
 |  |  |   //   no: '3-16-1', | 
 |  |  |   //   position: Common.calculateMappedPosition([realRowPos[2], 0, realBayPos[0]]), | 
 |  |  |   //   rotationY: Math.PI / 2, | 
 |  |  |   // }, | 
 |  |  |  | 
 |  |  |  | 
 |  |  | ]; | 
 
 |  |  | 
 |  |  | } | 
 |  |  |  | 
 |  |  | const getLoaderHasBox = (loaderAngle, finger1, finger2, finger3, finger4) => { | 
 |  |  |     console.log(loaderAngle, finger1, finger2, finger3, finger4); | 
 |  |  |     if (loaderAngle > 360 - 10 || loaderAngle < 0 + 10) { | 
 |  |  |         return finger3 && finger4; | 
 |  |  |     } |