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| | | Code nextCode = codeService.getCacheByData(next); |
| | | Double nextDirection = mapService.calculateDirection(lastCode, nextCode, angleOffsetVal); |
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| | | // 第一步:如果下一个方向正好是作业方向的相反方向,则重置下一个方向为作业方向,标记 reverse = true |
| | | // 反向角 |
| | | final double oppWorkDir = (workDirection + 180) % 360; |
| | | final double oppLastDir = (lastDirection + 180) % 360; |
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| | | // 如果下一个方向正好是作业方向的相反方向,则重置下一个方向为作业方向,标记 reverse = true |
| | | boolean reverse = false; |
| | | if (nextDirection.equals((workDirection + 180) % 360)) { |
| | | if (nextDirection.equals(oppWorkDir)) { |
| | | nextDirection = workDirection; |
| | | reverse = true; |
| | | } |
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| | | // 第二步:判断当前节点是否可以旋转 |
| | | // 判断当前节点是否可以旋转 |
| | | if (!lastCode.getCornerBool()) { |
| | | // 如果是作业方向,但是小车在巷道内方向错误,则停止 |
| | | if (reverse && !lastDirection.equals(nextDirection)) { |
| | | throw new CoolException(agvNo + "号小车方向错误,请推至转弯点手动调整"); |
| | | } |
| | | // 如果不是作业方向,判断是否相反方向,如果反方向则倒退行走 |
| | | if (nextDirection.equals((lastDirection + 180) % 360)) { |
| | | // 如果不是作业方向(另一组相反方向),判断是否相反方向,如果反方向则倒退行走 |
| | | if (nextDirection.equals(oppLastDir)) { |
| | | // 倒退时,因为agv方向没变,所以下一个方向还是agv方向,故nextDirection = lastDirection; |
| | | nextDirection = lastDirection; |
| | | reverse = true; |
| | | } |
| | | // 总结:1.如果是作业组(差180°)方向,那么agv方向必须是作业方向,如果 reverse 则说明倒退,这时候nextDirection肯定会等于作业方向(前面赋值了),如果不相同,则报错 |
| | | // 2.如果不是作业组方向(另一组相反方向差180°),因为此函数不能旋转,所以差180°时只能倒退,倒退的时候因为agv不会旋转,所以nextDirection要变成agv方向 |
| | | } else { |
| | | if (!lastDirection.equals(nextDirection)) { |
| | | // 如果下个节点方向与当前agv方向相反,则倒退行走,但是如果当前agv方向正好与工作方向相反,则旋转至工作方向 |
| | | if (nextDirection.equals((lastDirection + 180) % 360) && !workDirection.equals((lastDirection + 180) % 360)) { |
| | | // 如果下一个方向与agv方向相反,则倒退行走,避免进行毫无意义的转弯动作。 |
| | | // 但是要注意:如果agv方向与工作方向正好相反,则需要旋转至工作方向,也就是为什么要加!workDirection.equals(oppLastDir)判断 |
| | | if (nextDirection.equals(oppLastDir) && !workDirection.equals(oppLastDir)) { |
| | | // 倒退时,因为agv方向没变,所以下一个方向还是agv方向,故nextDirection = lastDirection; |
| | | nextDirection = lastDirection; |
| | | reverse = true; |
| | | } else { |
| | |
| | | } |
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| | | // run |
| | | ActionTypeType actionType = ActionTypeType.StraightAheadTurnable; |
| | | if (reverse) { |
| | | actionType = ActionTypeType.StraightBackTurnable; |
| | | } |
| | | ActionTypeType actionType = reverse ? ActionTypeType.StraightBackTurnable : ActionTypeType.StraightAheadTurnable; |
| | | CodeGap gap = codeGapService.findByCodeOfBoth(lastCode.getId(), nextCode.getId()); |
| | | actionList.add(new Action( |
| | | null, // 编号 |