#
Junjie
2024-04-03 ff2b7ebf99e8aedccb3859ed9f049e49a9a613f1
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/shelfThree.js
@@ -174,8 +174,12 @@
            if (intersects.length === 0) {
                return;
            }
            this.outlinePass.selectedObjects = [intersects[0].object];
            let objName = intersects[0].object.name;
            this.objects.forEach(obj => {
                if (obj.name === objName) {
                    this.outlinePass.selectedObjects = [obj];
                }
            })
            if (objName && this.handleClick) {
                this.handleClick(objName, x, y);
            }
@@ -186,19 +190,24 @@
    generateMesh = (fn) => {
        // fn(this.addObject);
        const loader = new FBXLoader();
        loader.load('model/001-5.fbx', (mesh) => {
            console.log(mesh);
            mesh.position.set(0, 10, 0);
            mesh.scale.set(5, 5, 5);
            // mesh.rotation.x = Utils.rotationParseNum(270);
            mesh.traverse(function (child) {
                if (child.isMesh) {
                    child.castShadow = true;
                    child.receiveShadow = true;
                }
            });
            this.addObject(mesh);
        const promise = new Promise((resolve) => {
            loader.load('model/001-5.fbx', (mesh) => {
                mesh.position.set(0, 10, 0);
                mesh.scale.set(5, 5, 5);
                mesh.name = '1-1-1';
                // mesh.rotation.x = Utils.rotationParseNum(270);
                mesh.traverse(function (child) {
                    if (child.isMesh) {
                        child.name = '1-1-1';
                        child.castShadow = true;
                        child.receiveShadow = true;
                    }
                });
                this.addObject(mesh);
                resolve();
            })
        })
        return promise;
    }
    setNewSelectedMesh = (objName) => {
@@ -259,7 +268,7 @@
    directionalLight.position.set(1, 1, 1);
    scene.add(directionalLight);
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 18);
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 10);
    scene.add(ambientLight);
    const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 8);