|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js'; | 
|---|
|  |  |  | import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' | 
|---|
|  |  |  | import TWEEN from '@tweenjs/tween.js'; | 
|---|
|  |  |  | import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer'; | 
|---|
|  |  |  | import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass'; | 
|---|
|  |  |  | import { OutlinePass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass'; | 
|---|
|  |  |  | import { ShaderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass'; | 
|---|
|  |  |  | import { FXAAShader } from 'three/examples/jsm/shaders/FXAAShader'; | 
|---|
|  |  |  | import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader' | 
|---|
|  |  |  | import * as Utils from '../../utils' | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const help = false; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.renderer = this.initRenderer(); | 
|---|
|  |  |  | this.controls = this.initControls(); | 
|---|
|  |  |  | this.stats = this.initStats(); | 
|---|
|  |  |  | this.composer = this.initComposer(); | 
|---|
|  |  |  | this.windowResize(); | 
|---|
|  |  |  | this.initRaycaster(); | 
|---|
|  |  |  | initLight(this.scene); | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | render = () => { | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.shadowMap.enabled = true; | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.render(this.scene, this.camera); | 
|---|
|  |  |  | // this.renderer.render(this.scene, this.camera); | 
|---|
|  |  |  | this.composer.render(); // use special effects | 
|---|
|  |  |  | this.stats.update(); | 
|---|
|  |  |  | // Rotate the scene | 
|---|
|  |  |  | this.controls.update() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | getFullWidth = () => { | 
|---|
|  |  |  | return this.dom.offsetWidth; | 
|---|
|  |  |  | return this.dom?.offsetWidth; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | getFullHeight = () => { | 
|---|
|  |  |  | return this.dom.offsetHeight; | 
|---|
|  |  |  | return this.dom?.offsetHeight; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | addObject = (object) => { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | initScene = () => { | 
|---|
|  |  |  | const scene = new THREE.Scene(); | 
|---|
|  |  |  | // scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0); | 
|---|
|  |  |  | // scene.background = new THREE.Color(0x333333); | 
|---|
|  |  |  | // scene.background = new THREE.Color(0xf8f8f8); | 
|---|
|  |  |  | scene.background = new THREE.Color(0x7a7a7a); | 
|---|
|  |  |  | scene.fog = new THREE.Fog(scene.background, 1, 5000); | 
|---|
|  |  |  | if (help) { | 
|---|
|  |  |  | scene.add(new THREE.AxesHelper(1000)); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // renderer.useLegacyLights = false;  // 旧版光源 重要 | 
|---|
|  |  |  | renderer.shadowMap.enabled = true; | 
|---|
|  |  |  | // this.renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap;    // 最低阴影 | 
|---|
|  |  |  | // this.renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping; | 
|---|
|  |  |  | // renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping; | 
|---|
|  |  |  | renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; | 
|---|
|  |  |  | renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); | 
|---|
|  |  |  | renderer.setSize(this.getFullWidth(), this.getFullHeight()); | 
|---|
|  |  |  | this.dom.appendChild(renderer.domElement); | 
|---|
|  |  |  | this.dom?.appendChild(renderer.domElement); | 
|---|
|  |  |  | return renderer; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | initComposer = () => { | 
|---|
|  |  |  | const composer = new EffectComposer(this.renderer); | 
|---|
|  |  |  | const renderPass = new RenderPass(this.scene, this.camera); | 
|---|
|  |  |  | composer.addPass(renderPass); | 
|---|
|  |  |  | // pixel ratio | 
|---|
|  |  |  | const pixelRatio = this.renderer.getPixelRatio(); | 
|---|
|  |  |  | const newWidth = Math.floor(this.getFullWidth() * pixelRatio) || 1; | 
|---|
|  |  |  | const newHeight = Math.floor(this.getFullHeight() * pixelRatio) || 1; | 
|---|
|  |  |  | composer.setSize(newWidth, newHeight); | 
|---|
|  |  |  | // antialias | 
|---|
|  |  |  | const effectFXAA = new ShaderPass(FXAAShader); | 
|---|
|  |  |  | effectFXAA.uniforms['resolution'].value.set(1 / newWidth, 1 / newHeight); | 
|---|
|  |  |  | composer.addPass(effectFXAA); | 
|---|
|  |  |  | // outline | 
|---|
|  |  |  | this.outlinePass = new OutlinePass(new THREE.Vector2(this.getFullWidth(), this.getFullHeight()), this.scene, this.camera); | 
|---|
|  |  |  | this.outlinePass.visibleEdgeColor.set('#ffffff'); // outline color | 
|---|
|  |  |  | this.outlinePass.edgeStrength = 10; // outline weight | 
|---|
|  |  |  | composer.addPass(this.outlinePass); | 
|---|
|  |  |  | return composer; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | initControls = () => { | 
|---|
|  |  |  | const controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); | 
|---|
|  |  |  | // controls.enableRotate = false; // 禁用整体旋转功能 | 
|---|
|  |  |  | controls.enablePan = true; // 允许平移 | 
|---|
|  |  |  | controls.enablePan = false; // 允许平移 | 
|---|
|  |  |  | controls.enableDamping = true;   // 开启阻尼 | 
|---|
|  |  |  | controls.dampingFactor = 0.08; // 阻尼因子 | 
|---|
|  |  |  | controls.enableZoom = true; // 允许缩放 | 
|---|
|  |  |  | // controls.minDistance = 1; // 最小缩放距离 | 
|---|
|  |  |  | // controls.maxDistance = 30; // 最大缩放距离 | 
|---|
|  |  |  | controls.minPolarAngle = 0; // 最小俯仰角度(向下看) | 
|---|
|  |  |  | controls.minPolarAngle = Math.PI / 2.1; | 
|---|
|  |  |  | controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2.1; // 最大俯仰角度(向上看) | 
|---|
|  |  |  | controls.rotateSpeed = 0.6; // 视角移动速度减慢 | 
|---|
|  |  |  | controls.autoRotate = true; // 自动旋转 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | initStats = () => { | 
|---|
|  |  |  | const stats = new Stats(); | 
|---|
|  |  |  | this.dom.appendChild(stats.dom); | 
|---|
|  |  |  | this.dom?.appendChild(stats.dom); | 
|---|
|  |  |  | if (!help) { | 
|---|
|  |  |  | stats.domElement.style.display = 'none'; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | initRaycaster = () => { | 
|---|
|  |  |  | let that = this; | 
|---|
|  |  |  | const raycaster = new THREE.Raycaster(); | 
|---|
|  |  |  | const mouse = new THREE.Vector2(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.dom.addEventListener("click", (event) => { | 
|---|
|  |  |  | this.handleClick("null"); | 
|---|
|  |  |  | }) | 
|---|
|  |  |  | this.dom.addEventListener("dblclick", (event) => { | 
|---|
|  |  |  | this.handleClickEvent = (event) => { | 
|---|
|  |  |  | let x, y; | 
|---|
|  |  |  | if (event.changedTouches) { | 
|---|
|  |  |  | x = event.changedTouches[0].pageX; | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | x = event.clientX; | 
|---|
|  |  |  | y = event.clientY; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | let rect = this.dom.getBoundingClientRect(); | 
|---|
|  |  |  | mouse.x = ((x - rect.left) / rect.width) * 2 - 1; | 
|---|
|  |  |  | mouse.y = -((y - rect.top) / rect.height) * 2 + 1; | 
|---|
|  |  |  | event.preventDefault(); | 
|---|
|  |  |  | mouse.x = (x / window.innerWidth) * 2 - 1; | 
|---|
|  |  |  | mouse.y = -(y / window.innerHeight) * 2 + 1; | 
|---|
|  |  |  | raycaster.setFromCamera(mouse, that.camera); | 
|---|
|  |  |  | let intersects = raycaster.intersectObjects(that.objects, true); | 
|---|
|  |  |  | raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera); | 
|---|
|  |  |  | let intersects = raycaster.intersectObjects(this.objects, true); | 
|---|
|  |  |  | if (intersects.length === 0) { | 
|---|
|  |  |  | this.handleClick("null"); | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | let objName = intersects[0].object.name; | 
|---|
|  |  |  | if (objName.startsWith("locNo")) { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (this.handleClick) { | 
|---|
|  |  |  | this.handleClick(objName, x, y); | 
|---|
|  |  |  | this.objects.forEach(obj => { | 
|---|
|  |  |  | if (obj.name === objName) { | 
|---|
|  |  |  | this.outlinePass.selectedObjects = [obj]; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } else { | 
|---|
|  |  |  | this.handleClick("null"); | 
|---|
|  |  |  | }) | 
|---|
|  |  |  | if (objName && this.handleClick) { | 
|---|
|  |  |  | this.handleClick(objName, x, y); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | }, false); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.dom?.addEventListener("click", this.handleClickEvent, false); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | generateMesh = (fn) => { | 
|---|
|  |  |  | fn(this.scene); | 
|---|
|  |  |  | const loader = new FBXLoader(); | 
|---|
|  |  |  | fn(loader, this.addObject); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | handleClick = () => { | 
|---|
|  |  |  | setNewSelectedMesh = (objName) => { | 
|---|
|  |  |  | for (const mesh of this.objects) { | 
|---|
|  |  |  | if (mesh.name === objName) { | 
|---|
|  |  |  | this.outlinePass.selectedObjects = [mesh]; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | rePerspective = (maxHeight, normalHeight) => { | 
|---|
|  |  |  | const height = Math.max(maxHeight, normalHeight) | 
|---|
|  |  |  | const cameraPosScale = 0.7; | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.set( | 
|---|
|  |  |  | -height * cameraPosScale, | 
|---|
|  |  |  | height * cameraPosScale, | 
|---|
|  |  |  | height * cameraPosScale | 
|---|
|  |  |  | ); | 
|---|
|  |  |  | this.controls.target = new THREE.Vector3(0, maxHeight * 0.53, 0); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | destroy = () => { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.domElement = null; | 
|---|
|  |  |  | this.renderer = null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | if (this.composer) { | 
|---|
|  |  |  | this.composer.passes.forEach(pass => { | 
|---|
|  |  |  | if (pass.dispose) { | 
|---|
|  |  |  | pass.dispose(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | this.composer = null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | if (this.controls) { | 
|---|
|  |  |  | this.controls.dispose(); | 
|---|
|  |  |  | this.controls = null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.dom?.removeEventListener("click", this.handleClickEvent); | 
|---|
|  |  |  | this.camera = null; | 
|---|
|  |  |  | this.objects = []; | 
|---|
|  |  |  | while (this.dom?.firstChild) { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const initLight = (scene) => { | 
|---|
|  |  |  | const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 8); | 
|---|
|  |  |  | directionalLight.position.set(-300, 300, 300); | 
|---|
|  |  |  | scene.add(directionalLight); | 
|---|
|  |  |  | const hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0xffffff, 6); | 
|---|
|  |  |  | hemiLight.color.setHSL(0.6, 1, 0.6); | 
|---|
|  |  |  | hemiLight.groundColor.setHSL(0.095, 1, 0.75); | 
|---|
|  |  |  | hemiLight.position.set(0, 1500, 0); | 
|---|
|  |  |  | scene.add(hemiLight); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 8); | 
|---|
|  |  |  | scene.add(ambientLight); | 
|---|
|  |  |  | const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2.5); | 
|---|
|  |  |  | dirLight.color.setHSL(0.1, 1, 0.95); | 
|---|
|  |  |  | dirLight.position.set(-10, 10, 10); | 
|---|
|  |  |  | dirLight.position.multiplyScalar(30); | 
|---|
|  |  |  | scene.add(dirLight); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 8); | 
|---|
|  |  |  | spotLight.position.set(-300, 1000, 0); | 
|---|
|  |  |  | spotLight.angle = Math.PI / 4;  // 角度 | 
|---|
|  |  |  | spotLight.distance = 800;  // 距离 | 
|---|
|  |  |  | spotLight.decay = 0;    // 光衰 | 
|---|
|  |  |  | // 光照阴影及其生效范围 | 
|---|
|  |  |  | spotLight.castShadow = true; | 
|---|
|  |  |  | spotLight.shadow.camera.near = 50; | 
|---|
|  |  |  | spotLight.shadow.camera.far = 2000; | 
|---|
|  |  |  | spotLight.shadow.bias = - 0.000222; | 
|---|
|  |  |  | // 阴影特效高低值 | 
|---|
|  |  |  | spotLight.shadow.mapSize.width = 1024; | 
|---|
|  |  |  | spotLight.shadow.mapSize.height = 1024; | 
|---|
|  |  |  | scene.add(spotLight); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (help) { | 
|---|
|  |  |  | scene.add(new THREE.SpotLightHelper(spotLight)); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | const dirLight1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2.5); | 
|---|
|  |  |  | dirLight1.color.setHSL(0.1, 1, 0.95); | 
|---|
|  |  |  | dirLight1.position.set(10, 10, -10); | 
|---|
|  |  |  | dirLight1.position.multiplyScalar(30); | 
|---|
|  |  |  | scene.add(dirLight1); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|