#
luxiaotao1123
2024-03-29 1a27e848577a95d68baaed3eb3c0b04fe4140df0
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/shelfThree.js
@@ -3,7 +3,7 @@
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';
const help = true;
const help = false;
export default class ShelfThree {
@@ -24,7 +24,6 @@
        initLight(this.scene);
        this.animate();
        this.build();
    }
    animate = () => {
@@ -67,7 +66,7 @@
    initCamera = () => {
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, this.getFullWidth() / this.getFullHeight(), 1, 60000);
        camera.position.set(-300, 300, 300);
        camera.position.set(-400, 400, 400);
        this.scene.add(camera);
        return camera;
    }
@@ -98,9 +97,9 @@
        controls.minPolarAngle = 0; // 最小俯仰角度(向下看)
        controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2.1; // 最大俯仰角度(向上看)
        controls.rotateSpeed = 0.6; // 视角移动速度减慢
        controls.autoRotate = true; // 自动旋转
        controls.autoRotate = false; // 自动旋转
        controls.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0)  // 平替 camera的lookAt
        controls.target = new THREE.Vector3(0, 250, 0)  // 屏幕中心点 平替 camera的lookAt
        return controls;
    }
@@ -126,11 +125,7 @@
        let that = this;
        const raycaster = new THREE.Raycaster();
        const mouse = new THREE.Vector2();
        this.dom.addEventListener("click", (event) => {
            this.handleClick("null");
        })
        this.dom.addEventListener("dblclick", (event) => {
        this.handleClickEvent = (event) => {
            let x, y;
            if (event.changedTouches) {
                x = event.changedTouches[0].pageX;
@@ -139,36 +134,25 @@
                x = event.clientX;
                y = event.clientY;
            }
            let rect = this.dom.getBoundingClientRect();
            mouse.x = ((x - rect.left) / rect.width) * 2 - 1;
            mouse.y = -((y - rect.top) / rect.height) * 2 + 1;
            event.preventDefault();
            mouse.x = (x / window.innerWidth) * 2 - 1;
            mouse.y = -(y / window.innerHeight) * 2 + 1;
            raycaster.setFromCamera(mouse, that.camera);
            let intersects = raycaster.intersectObjects(that.objects, true);
            if (intersects.length === 0) {
                this.handleClick("null");
                return;
            }
            let objName = intersects[0].object.name;
            if (objName.startsWith("locNo")) {
                if (this.handleClick) {
                    this.handleClick(objName, x, y);
                }
            } else {
                this.handleClick("null");
            if (objName && this.handleClick) {
                this.handleClick(objName, x, y);
            }
        }, false);
        }
        this.dom.addEventListener("click", this.handleClickEvent, false);
    }
    build = () => {
        buildShelf(this.scene);
        buildPallet(this.scene);
    }
    handleClick = () => {
    generateMesh = (fn) => {
        fn(this.addObject);
    }
    destroy = () => {
@@ -191,6 +175,7 @@
            this.controls.dispose();
            this.controls = null;
        }
        this.dom.removeEventListener("click", this.handleClickEvent);
        this.camera = null;
        this.objects = [];
        while (this.dom?.firstChild) {
@@ -215,7 +200,7 @@
    scene.add(ambientLight);
    const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 8);
    spotLight.position.set(-300, 300, 0);
    spotLight.position.set(-300, 1000, 0);
    spotLight.angle = Math.PI / 4;  // 角度
    spotLight.distance = 800;  // 距离
    spotLight.decay = 0;    // 光衰
@@ -232,26 +217,4 @@
    if (help) {
        scene.add(new THREE.SpotLightHelper(spotLight));
    }
}
const buildShelf = (scene) => {
    const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 40, 100);
    const boxMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
        color: '#222f3e',
    });
    const boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
    boxMesh.position.set(0, 20, 0);
    scene.add(boxMesh)
    return boxMesh;
}
const buildPallet = (scene) => {
    const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 60, 100);
    const boxMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
        color: '#b33939',
    });
    const boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
    boxMesh.position.set(0, 70, 0);
    scene.add(boxMesh)
    return boxMesh;
}
}