#
Junjie
2024-04-01 0765caa69f6eea96736a0d20d2f6ce9657ef026f
zy-asrs-flow/src/pages/map/drawer/shelf/shelfThree.js
@@ -64,7 +64,10 @@
    initScene = () => {
        const scene = new THREE.Scene();
        // scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0);
        scene.background = new THREE.Color(0x333333);
        // scene.background = new THREE.Color(0x333333);
        // scene.background = new THREE.Color(0xf8f8f8);
        scene.background = new THREE.Color(0x7a7a7a);
        if (help) {
            scene.add(new THREE.AxesHelper(1000));
        }
@@ -107,6 +110,8 @@
        composer.addPass(effectFXAA);
        // outline
        this.outlinePass = new OutlinePass(new THREE.Vector2(this.getFullWidth(), this.getFullHeight()), this.scene, this.camera);
        this.outlinePass.visibleEdgeColor.set('#ffffff'); // outline color
        this.outlinePass.edgeStrength = 10; // outline weight
        composer.addPass(this.outlinePass);
        return composer;
    }
@@ -166,7 +171,6 @@
            raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera);
            let intersects = raycaster.intersectObjects(this.objects, true);
            if (intersects.length === 0) {
                this.outlinePass.selectedObjects = [];
                return;
            }
            this.outlinePass.selectedObjects = [intersects[0].object];
@@ -180,6 +184,15 @@
    generateMesh = (fn) => {
        fn(this.addObject);
    }
    setNewSelectedMesh = (objName) => {
        for(const mesh of this.objects) {
            if (mesh.name === objName) {
                this.outlinePass.selectedObjects = [mesh];
                break;
            }
        }
    }
    destroy = () => {
@@ -228,10 +241,10 @@
const initLight = (scene) => {
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 8);
    directionalLight.position.set(-300, 300, 300);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1);
    scene.add(directionalLight);
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 8);
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xf0f0f0, 18);
    scene.add(ambientLight);
    const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 8);