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2024-12-21 c9c263dc43ad90f95f24a036cee9e6b47afb596c
uni_modules/uni-swipe-action/components/uni-swipe-action-item/wx.wxs
@@ -1,341 +1,341 @@
var MIN_DISTANCE = 10;
/**
 * 判断当前是否为H5、app-vue
 */
var IS_HTML5 = false
if (typeof window === 'object') IS_HTML5 = true
/**
 * 监听页面内值的变化,主要用于动态开关swipe-action
 * @param {Object} newValue
 * @param {Object} oldValue
 * @param {Object} ownerInstance
 * @param {Object} instance
 */
function showWatch(newVal, oldVal, ownerInstance, instance) {
   var state = instance.getState()
   getDom(instance, ownerInstance)
   if (newVal && newVal !== 'none') {
      openState(newVal, instance, ownerInstance)
      return
   }
   if (state.left) {
      openState('none', instance, ownerInstance)
   }
   resetTouchStatus(instance)
}
/**
 * 开始触摸操作
 * @param {Object} e
 * @param {Object} ins
 */
function touchstart(e, ownerInstance) {
   var instance = e.instance;
   var disabled = instance.getDataset().disabled
   var state = instance.getState();
   getDom(instance, ownerInstance)
   // fix by mehaotian, TODO 兼容 app-vue 获取dataset为字符串 , h5 获取 为 undefined 的问题,待框架修复
   disabled = (typeof(disabled) === 'string' ? JSON.parse(disabled) : disabled) || false;
   if (disabled) return
   // 开始触摸时移除动画类
   instance.requestAnimationFrame(function() {
      instance.removeClass('ani');
      ownerInstance.callMethod('closeSwipe');
   })
   // 记录上次的位置
   state.x = state.left || 0
   // 计算滑动开始位置
   stopTouchStart(e, ownerInstance)
}
/**
 * 开始滑动操作
 * @param {Object} e
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function touchmove(e, ownerInstance) {
   var instance = e.instance;
   var disabled = instance.getDataset().disabled
   var state = instance.getState()
   // fix by mehaotian, TODO 兼容 app-vue 获取dataset为字符串 , h5 获取 为 undefined 的问题,待框架修复
   disabled = (typeof(disabled) === 'string' ? JSON.parse(disabled) : disabled) || false;
   if (disabled) return
   // 是否可以滑动页面
   stopTouchMove(e);
   if (state.direction !== 'horizontal') {
      return;
   }
   if (e.preventDefault) {
      // 阻止页面滚动
      e.preventDefault()
   }
   move(state.x + state.deltaX, instance, ownerInstance)
}
/**
 * 结束触摸操作
 * @param {Object} e
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function touchend(e, ownerInstance) {
   var instance = e.instance;
   var disabled = instance.getDataset().disabled
   var state = instance.getState()
   // fix by mehaotian, TODO 兼容 app-vue 获取dataset为字符串 , h5 获取 为 undefined 的问题,待框架修复
   disabled = (typeof(disabled) === 'string' ? JSON.parse(disabled) : disabled) || false;
   if (disabled) return
   // 滑动过程中触摸结束,通过阙值判断是开启还是关闭
   // fixed by mehaotian 定时器解决点击按钮,touchend 触发比 click 事件时机早的问题 ,主要是 ios13
   moveDirection(state.left, instance, ownerInstance)
}
/**
 * 设置移动距离
 * @param {Object} value
 * @param {Object} instance
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function move(value, instance, ownerInstance) {
   value = value || 0
   var state = instance.getState()
   var leftWidth = state.leftWidth
   var rightWidth = state.rightWidth
   // 获取可滑动范围
   state.left = range(value, -rightWidth, leftWidth);
   instance.requestAnimationFrame(function() {
      instance.setStyle({
         transform: 'translateX(' + state.left + 'px)',
         '-webkit-transform': 'translateX(' + state.left + 'px)'
      })
   })
}
/**
 * 获取元素信息
 * @param {Object} instance
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function getDom(instance, ownerInstance) {
   var state = instance.getState()
   var leftDom = ownerInstance.selectComponent('.button-group--left')
   var rightDom = ownerInstance.selectComponent('.button-group--right')
   var leftStyles = {
      width: 0
   }
   var rightStyles = {
      width: 0
   }
   leftStyles = leftDom.getBoundingClientRect()
   rightStyles = rightDom.getBoundingClientRect()
   state.leftWidth = leftStyles.width || 0
   state.rightWidth = rightStyles.width || 0
   state.threshold = instance.getDataset().threshold
}
/**
 * 获取范围
 * @param {Object} num
 * @param {Object} min
 * @param {Object} max
 */
function range(num, min, max) {
   return Math.min(Math.max(num, min), max);
}
/**
 * 移动方向判断
 * @param {Object} left
 * @param {Object} value
 * @param {Object} ownerInstance
 * @param {Object} ins
 */
function moveDirection(left, ins, ownerInstance) {
   var state = ins.getState()
   var threshold = state.threshold
   var position = state.position
   var isopen = state.isopen || 'none'
   var leftWidth = state.leftWidth
   var rightWidth = state.rightWidth
   if (state.deltaX === 0) {
      openState('none', ins, ownerInstance)
      return
   }
   if ((isopen === 'none' && rightWidth > 0 && -left > threshold) || (isopen !== 'none' && rightWidth > 0 &&
         rightWidth +
         left < threshold)) {
      // right
      openState('right', ins, ownerInstance)
   } else if ((isopen === 'none' && leftWidth > 0 && left > threshold) || (isopen !== 'none' && leftWidth > 0 &&
         leftWidth - left < threshold)) {
      // left
      openState('left', ins, ownerInstance)
   } else {
      // default
      openState('none', ins, ownerInstance)
   }
}
/**
 * 开启状态
 * @param {Boolean} type
 * @param {Object} ins
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function openState(type, ins, ownerInstance) {
   var state = ins.getState()
   var leftWidth = state.leftWidth
   var rightWidth = state.rightWidth
   var left = ''
   state.isopen = state.isopen ? state.isopen : 'none'
   switch (type) {
      case "left":
         left = leftWidth
         break
      case "right":
         left = -rightWidth
         break
      default:
         left = 0
   }
   // && !state.throttle
   if (state.isopen !== type) {
      state.throttle = true
      ownerInstance.callMethod('change', {
         open: type
      })
   }
   state.isopen = type
   // 添加动画类
   ins.requestAnimationFrame(function() {
      ins.addClass('ani');
      move(left, ins, ownerInstance)
   })
   // 设置最终移动位置,理论上只要进入到这个函数,肯定是要打开的
}
function getDirection(x, y) {
   if (x > y && x > MIN_DISTANCE) {
      return 'horizontal';
   }
   if (y > x && y > MIN_DISTANCE) {
      return 'vertical';
   }
   return '';
}
/**
 * 重置滑动状态
 * @param {Object} event
 */
function resetTouchStatus(instance) {
   var state = instance.getState();
   state.direction = '';
   state.deltaX = 0;
   state.deltaY = 0;
   state.offsetX = 0;
   state.offsetY = 0;
}
/**
 * 设置滑动开始位置
 * @param {Object} event
 */
function stopTouchStart(event) {
   var instance = event.instance;
   var state = instance.getState();
   resetTouchStatus(instance);
   var touch = event.touches[0];
   if (IS_HTML5 && isPC()) {
      touch = event;
   }
   state.startX = touch.clientX;
   state.startY = touch.clientY;
}
/**
 * 滑动中,是否禁止打开
 * @param {Object} event
 */
function stopTouchMove(event) {
   var instance = event.instance;
   var state = instance.getState();
   var touch = event.touches[0];
   if (IS_HTML5 && isPC()) {
      touch = event;
   }
   state.deltaX = touch.clientX - state.startX;
   state.deltaY = touch.clientY - state.startY;
   state.offsetY = Math.abs(state.deltaY);
   state.offsetX = Math.abs(state.deltaX);
   state.direction = state.direction || getDirection(state.offsetX, state.offsetY);
}
function isPC() {
   var userAgentInfo = navigator.userAgent;
   var Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];
   var flag = true;
   for (var v = 0; v < Agents.length - 1; v++) {
      if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
         flag = false;
         break;
      }
   }
   return flag;
}
var movable = false
function mousedown(e, ins) {
   if (!IS_HTML5) return
   if (!isPC()) return
   touchstart(e, ins)
   movable = true
}
function mousemove(e, ins) {
   if (!IS_HTML5) return
   if (!isPC()) return
   if (!movable) return
   touchmove(e, ins)
}
function mouseup(e, ins) {
   if (!IS_HTML5) return
   if (!isPC()) return
   touchend(e, ins)
   movable = false
}
function mouseleave(e, ins) {
   if (!IS_HTML5) return
   if (!isPC()) return
   movable = false
}
module.exports = {
   showWatch: showWatch,
   touchstart: touchstart,
   touchmove: touchmove,
   touchend: touchend,
   mousedown: mousedown,
   mousemove: mousemove,
   mouseup: mouseup,
   mouseleave: mouseleave
}
var MIN_DISTANCE = 10;
/**
 * 判断当前是否为H5、app-vue
 */
var IS_HTML5 = false
if (typeof window === 'object') IS_HTML5 = true
/**
 * 监听页面内值的变化,主要用于动态开关swipe-action
 * @param {Object} newValue
 * @param {Object} oldValue
 * @param {Object} ownerInstance
 * @param {Object} instance
 */
function showWatch(newVal, oldVal, ownerInstance, instance) {
   var state = instance.getState()
   getDom(instance, ownerInstance)
   if (newVal && newVal !== 'none') {
      openState(newVal, instance, ownerInstance)
      return
   }
   if (state.left) {
      openState('none', instance, ownerInstance)
   }
   resetTouchStatus(instance)
}
/**
 * 开始触摸操作
 * @param {Object} e
 * @param {Object} ins
 */
function touchstart(e, ownerInstance) {
   var instance = e.instance;
   var disabled = instance.getDataset().disabled
   var state = instance.getState();
   getDom(instance, ownerInstance)
   // fix by mehaotian, TODO 兼容 app-vue 获取dataset为字符串 , h5 获取 为 undefined 的问题,待框架修复
   disabled = (typeof(disabled) === 'string' ? JSON.parse(disabled) : disabled) || false;
   if (disabled) return
   // 开始触摸时移除动画类
   instance.requestAnimationFrame(function() {
      instance.removeClass('ani');
      ownerInstance.callMethod('closeSwipe');
   })
   // 记录上次的位置
   state.x = state.left || 0
   // 计算滑动开始位置
   stopTouchStart(e, ownerInstance)
}
/**
 * 开始滑动操作
 * @param {Object} e
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function touchmove(e, ownerInstance) {
   var instance = e.instance;
   var disabled = instance.getDataset().disabled
   var state = instance.getState()
   // fix by mehaotian, TODO 兼容 app-vue 获取dataset为字符串 , h5 获取 为 undefined 的问题,待框架修复
   disabled = (typeof(disabled) === 'string' ? JSON.parse(disabled) : disabled) || false;
   if (disabled) return
   // 是否可以滑动页面
   stopTouchMove(e);
   if (state.direction !== 'horizontal') {
      return;
   }
   if (e.preventDefault) {
      // 阻止页面滚动
      e.preventDefault()
   }
   move(state.x + state.deltaX, instance, ownerInstance)
}
/**
 * 结束触摸操作
 * @param {Object} e
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function touchend(e, ownerInstance) {
   var instance = e.instance;
   var disabled = instance.getDataset().disabled
   var state = instance.getState()
   // fix by mehaotian, TODO 兼容 app-vue 获取dataset为字符串 , h5 获取 为 undefined 的问题,待框架修复
   disabled = (typeof(disabled) === 'string' ? JSON.parse(disabled) : disabled) || false;
   if (disabled) return
   // 滑动过程中触摸结束,通过阙值判断是开启还是关闭
   // fixed by mehaotian 定时器解决点击按钮,touchend 触发比 click 事件时机早的问题 ,主要是 ios13
   moveDirection(state.left, instance, ownerInstance)
}
/**
 * 设置移动距离
 * @param {Object} value
 * @param {Object} instance
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function move(value, instance, ownerInstance) {
   value = value || 0
   var state = instance.getState()
   var leftWidth = state.leftWidth
   var rightWidth = state.rightWidth
   // 获取可滑动范围
   state.left = range(value, -rightWidth, leftWidth);
   instance.requestAnimationFrame(function() {
      instance.setStyle({
         transform: 'translateX(' + state.left + 'px)',
         '-webkit-transform': 'translateX(' + state.left + 'px)'
      })
   })
}
/**
 * 获取元素信息
 * @param {Object} instance
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function getDom(instance, ownerInstance) {
   var state = instance.getState()
   var leftDom = ownerInstance.selectComponent('.button-group--left')
   var rightDom = ownerInstance.selectComponent('.button-group--right')
   var leftStyles = {
      width: 0
   }
   var rightStyles = {
      width: 0
   }
   leftStyles = leftDom.getBoundingClientRect()
   rightStyles = rightDom.getBoundingClientRect()
   state.leftWidth = leftStyles.width || 0
   state.rightWidth = rightStyles.width || 0
   state.threshold = instance.getDataset().threshold
}
/**
 * 获取范围
 * @param {Object} num
 * @param {Object} min
 * @param {Object} max
 */
function range(num, min, max) {
   return Math.min(Math.max(num, min), max);
}
/**
 * 移动方向判断
 * @param {Object} left
 * @param {Object} value
 * @param {Object} ownerInstance
 * @param {Object} ins
 */
function moveDirection(left, ins, ownerInstance) {
   var state = ins.getState()
   var threshold = state.threshold
   var position = state.position
   var isopen = state.isopen || 'none'
   var leftWidth = state.leftWidth
   var rightWidth = state.rightWidth
   if (state.deltaX === 0) {
      openState('none', ins, ownerInstance)
      return
   }
   if ((isopen === 'none' && rightWidth > 0 && -left > threshold) || (isopen !== 'none' && rightWidth > 0 &&
         rightWidth +
         left < threshold)) {
      // right
      openState('right', ins, ownerInstance)
   } else if ((isopen === 'none' && leftWidth > 0 && left > threshold) || (isopen !== 'none' && leftWidth > 0 &&
         leftWidth - left < threshold)) {
      // left
      openState('left', ins, ownerInstance)
   } else {
      // default
      openState('none', ins, ownerInstance)
   }
}
/**
 * 开启状态
 * @param {Boolean} type
 * @param {Object} ins
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function openState(type, ins, ownerInstance) {
   var state = ins.getState()
   var leftWidth = state.leftWidth
   var rightWidth = state.rightWidth
   var left = ''
   state.isopen = state.isopen ? state.isopen : 'none'
   switch (type) {
      case "left":
         left = leftWidth
         break
      case "right":
         left = -rightWidth
         break
      default:
         left = 0
   }
   // && !state.throttle
   if (state.isopen !== type) {
      state.throttle = true
      ownerInstance.callMethod('change', {
         open: type
      })
   }
   state.isopen = type
   // 添加动画类
   ins.requestAnimationFrame(function() {
      ins.addClass('ani');
      move(left, ins, ownerInstance)
   })
   // 设置最终移动位置,理论上只要进入到这个函数,肯定是要打开的
}
function getDirection(x, y) {
   if (x > y && x > MIN_DISTANCE) {
      return 'horizontal';
   }
   if (y > x && y > MIN_DISTANCE) {
      return 'vertical';
   }
   return '';
}
/**
 * 重置滑动状态
 * @param {Object} event
 */
function resetTouchStatus(instance) {
   var state = instance.getState();
   state.direction = '';
   state.deltaX = 0;
   state.deltaY = 0;
   state.offsetX = 0;
   state.offsetY = 0;
}
/**
 * 设置滑动开始位置
 * @param {Object} event
 */
function stopTouchStart(event) {
   var instance = event.instance;
   var state = instance.getState();
   resetTouchStatus(instance);
   var touch = event.touches[0];
   if (IS_HTML5 && isPC()) {
      touch = event;
   }
   state.startX = touch.clientX;
   state.startY = touch.clientY;
}
/**
 * 滑动中,是否禁止打开
 * @param {Object} event
 */
function stopTouchMove(event) {
   var instance = event.instance;
   var state = instance.getState();
   var touch = event.touches[0];
   if (IS_HTML5 && isPC()) {
      touch = event;
   }
   state.deltaX = touch.clientX - state.startX;
   state.deltaY = touch.clientY - state.startY;
   state.offsetY = Math.abs(state.deltaY);
   state.offsetX = Math.abs(state.deltaX);
   state.direction = state.direction || getDirection(state.offsetX, state.offsetY);
}
function isPC() {
   var userAgentInfo = navigator.userAgent;
   var Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];
   var flag = true;
   for (var v = 0; v < Agents.length - 1; v++) {
      if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
         flag = false;
         break;
      }
   }
   return flag;
}
var movable = false
function mousedown(e, ins) {
   if (!IS_HTML5) return
   if (!isPC()) return
   touchstart(e, ins)
   movable = true
}
function mousemove(e, ins) {
   if (!IS_HTML5) return
   if (!isPC()) return
   if (!movable) return
   touchmove(e, ins)
}
function mouseup(e, ins) {
   if (!IS_HTML5) return
   if (!isPC()) return
   touchend(e, ins)
   movable = false
}
function mouseleave(e, ins) {
   if (!IS_HTML5) return
   if (!isPC()) return
   movable = false
}
module.exports = {
   showWatch: showWatch,
   touchstart: touchstart,
   touchmove: touchmove,
   touchend: touchend,
   mousedown: mousedown,
   mousemove: mousemove,
   mouseup: mouseup,
   mouseleave: mouseleave
}