#
luxiaotao1123
2024-05-09 efd99f2395add0e6004d6486f13a3ecd9499e159
src/components/agv.jsx
@@ -30,11 +30,12 @@
}
const getLoaderHasBox = (loaderAngle, finger1, finger2, finger3, finger4) => {
    // console.log(loaderAngle, finger1, finger2, finger3, finger4);
    if (loaderAngle > 360 - 10 || loaderAngle < 0 + 10) {
        return finger3 && finger4;
        return finger1 && finger2;  // 取货是对的
    }
    if (loaderAngle > 180 - 10 && loaderAngle < 180 + 10) {
        return finger3 && finger4;
        return finger3 && finger4;  // 放货是对的
    }
    if (loaderAngle > 270 - 10 && loaderAngle < 270 + 10) {
        return finger1 && finger2;
@@ -48,8 +49,9 @@
const Agv = (props) => {
    const { agvNo, position, trayList, hasBox, finger1, finger2, finger3, finger4 } = props;
    const theta = -props.theta;
    const height = props.height * 0.06;
    const height = props.height * 0.0655;
    const forkLength = props.forkLength * 0.1;
    console.log(props.forkLength);
    const loaderTheta = Number(props.loaderTheta?.toFixed(1));
    const [groupPos, setGroupPos] = useState({ x: 0, y: 0, z: 0 });
@@ -152,7 +154,7 @@
        if (!fbx.castShadow) {
            Common.setShadow(fbx);
        }
        fbx.scale.set(MODEL_AGV_SCALE, MODEL_AGV_SCALE, MODEL_AGV_SCALE);
        fbx.scale.set(MODEL_AGV_SCALE, MODEL_AGV_SCALE * 0.97, MODEL_AGV_SCALE);
        return fbx.clone();
    }, [])
@@ -185,10 +187,10 @@
                    position-y={loaderHeight}
                    rotation-y={Common.rotationParseNum(loaderAngle)}
                >
                    <primitive object={loaderModel} castShadow position={[0, 20, 0]} />
                    <primitive object={loaderModel} castShadow position={[0, 0, 0]} />
                    <group position-z={forkDis}>
                        <primitive object={forkModel} castShadow position={[0, 25, 0]} />
                        {(hasBox || getLoaderHasBox(loaderAngle, finger1, finger2, finger3, finger4)) && <Box position={[0, 26, 0]} />}
                        <primitive object={forkModel} castShadow position={[0, 6, 0]} />
                        {(hasBox || getLoaderHasBox(loaderAngle, finger1, finger2, finger3, finger4)) && <Box position={[0, 6, 0]} />}
                    </group>
                </group>
                <group>