|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.initLight(); | 
|---|
|  |  |  | this.initFloor(); | 
|---|
|  |  |  | this.initModel(); | 
|---|
|  |  |  | // 取数据 | 
|---|
|  |  |  | this.initStoreData(); | 
|---|
|  |  |  | this.initModel0(); | 
|---|
|  |  |  | this.initStoreObjects(this); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.animate = function () { | 
|---|
|  |  |  | requestAnimationFrame(this.animate.bind(this)); | 
|---|
|  |  |  | this.stats.begin(); | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.render(this.scene, this.camera); | 
|---|
|  |  |  | this.stats.end(); | 
|---|
|  |  |  | this.initStoreObjects(this); | 
|---|
|  |  |  | this.modelMove(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initScene = function () { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // this.camera.position.z = 600; | 
|---|
|  |  |  | // //相机的朝向 | 
|---|
|  |  |  | // this.camera.lookAt(0, 0, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.set( - 550, 670, 950 ); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.set( - 350, 1070, 1550 ); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.lookAt( this.scene.position ); | 
|---|
|  |  |  | //将相机放到场景中 | 
|---|
|  |  |  | this.scene.add(this.camera); | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.dom.appendChild( this.renderer.domElement ); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initLight = function () { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //首先添加个环境光 | 
|---|
|  |  |  | let ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1); //AmbientLight,影响整个场景的光源 | 
|---|
|  |  |  | ambient.position.set(0, 0, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(ambient); | 
|---|
|  |  |  | //添加平行光,平行光类似于太阳光 | 
|---|
|  |  |  | let directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);//模拟远处类似太阳的光源 | 
|---|
|  |  |  | directionalLight.position.set(0, 200, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(directionalLight); | 
|---|
|  |  |  | //设置点光源 | 
|---|
|  |  |  | let pointLight1 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.3); | 
|---|
|  |  |  | pointLight1.position.set(-500, 200, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(pointLight1); | 
|---|
|  |  |  | let pointLight2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.3); | 
|---|
|  |  |  | pointLight2.position.set(500, 200, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(pointLight2); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // --- | 
|---|
|  |  |  | var bulbLight = new THREE.PointLight( 0xffee88, 1, 2000, 2 ); | 
|---|
|  |  |  | bulbLight.position.set( 600, 600, 500 ); | 
|---|
|  |  |  | bulbLight.castShadow = true; | 
|---|
|  |  |  | bulbLight.power = 100; | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(bulbLight); | 
|---|
|  |  |  | // var bulbLight = new THREE.PointLight( 0xffee88, 1, 2000, 2 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight.position.set( 600, 600, 500 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight.castShadow = true; | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight.power = 100; | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(bulbLight); | 
|---|
|  |  |  | // --- | 
|---|
|  |  |  | // var bulbLight1 = new THREE.PointLight( 0xffee88, 1, 2000, 2 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight1.position.set( -600, 600, 500 ); | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // hemiLight.intensity = 0.0001; | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(hemiLight); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xcccccc, 0.4 ); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject( ambientLight ); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.6 ); | 
|---|
|  |  |  | directionalLight.position.set( - 1, 1, 1 ); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject( directionalLight ); | 
|---|
|  |  |  | // const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xcccccc, 0.4 ); | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject( ambientLight ); | 
|---|
|  |  |  | // | 
|---|
|  |  |  | // const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.6 ); | 
|---|
|  |  |  | // directionalLight.position.set( - 1, 1, 1 ); | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject( directionalLight ); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initOrbitControl = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.orbitControl = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initStats = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.stats = new Stats(); | 
|---|
|  |  |  | this.dom.appendChild( this.stats.dom ); | 
|---|
|  |  |  | // this.dom.appendChild( this.stats.dom ); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initBackground = function () { | 
|---|
|  |  |  | const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | "posy.jpg", "negy.jpg", | 
|---|
|  |  |  | "posz.jpg", "negz.jpg" | 
|---|
|  |  |  | ]); | 
|---|
|  |  |  | // this.scene.background = new THREE.Color( 0xf0f0f0 ); | 
|---|
|  |  |  | this.scene.background = new THREE.Color( 0xf0f0f0 ); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.removeObject = function (nameorid) { | 
|---|
|  |  |  | for (let i = 0; i < this.objects.length; i++) { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(plane); | 
|---|
|  |  |  | // | 
|---|
|  |  |  | // const helper = new THREE.PolarGridHelper( 2000, 100 ); | 
|---|
|  |  |  | const helper = new THREE.GridHelper( 5000, 300 ); | 
|---|
|  |  |  | const helper = new THREE.GridHelper( 8000, 300 ); | 
|---|
|  |  |  | helper.position.y = - 0; | 
|---|
|  |  |  | helper.material.opacity = 0.25; | 
|---|
|  |  |  | helper.material.transparent = true; | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initStoreObjects = function (object) { | 
|---|
|  |  |  | if (this.firstTime === 1) { | 
|---|
|  |  |  | // initStore(); | 
|---|
|  |  |  | initStore(); | 
|---|
|  |  |  | if (Store3DData !== null) { | 
|---|
|  |  |  | for(let i = 0;i<Store3DData.data.length;i++){ | 
|---|
|  |  |  | let optionArea = Store3DData.data[i]; | 
|---|
|  |  |  | let area = new Store3DData(optionArea); | 
|---|
|  |  |  | object.addObject(area); | 
|---|
|  |  |  | for (let j = 0; j<optionArea.store.length;j++){ | 
|---|
|  |  |  | let optionStore = optionArea[j]; | 
|---|
|  |  |  | optionStore.position=CommonFunction.transPosition(optionStore.position,optionArea.position) | 
|---|
|  |  |  | let store =new Store(optionStore); | 
|---|
|  |  |  | object.addObject(store); | 
|---|
|  |  |  | for (let k = 0; k < optionStore.groups.length;k++){ | 
|---|
|  |  |  | let optionGroup = optionStore.groups[k]; | 
|---|
|  |  |  | optionGroup.position | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | for(var group of Store3DData.data.store.groups) { | 
|---|
|  |  |  | let crn = new StoreCrn(group.crn, object); | 
|---|
|  |  |  | for (var line of group.lines) { | 
|---|
|  |  |  | let shelf = new StoreShelf(line); | 
|---|
|  |  |  | object.addObject(shelf); | 
|---|
|  |  |  | //显示库位上的货物 | 
|---|
|  |  |  | // for (var bin of line.bins) { | 
|---|
|  |  |  | //    let existGoods=this.getExistedGoodType(bin.State); | 
|---|
|  |  |  | //    let storeGoods = new StoreGoods(optionGroup, bin); | 
|---|
|  |  |  | //    if(existGoods==null) { | 
|---|
|  |  |  | //       let goods=storeGoods.create(); | 
|---|
|  |  |  | //       object.addObject(goods); | 
|---|
|  |  |  | //       this.goodTypes.push({type: bin.State, object: goods}); | 
|---|
|  |  |  | //    } else { | 
|---|
|  |  |  | //       let goods= storeGoods.clone(existGoods); | 
|---|
|  |  |  | //       object.addObject(goods); | 
|---|
|  |  |  | //    } | 
|---|
|  |  |  | // } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.firstTime = 0; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initModel0 = function () { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.getExistedGoodType=function(state){ | 
|---|
|  |  |  | for (let i=0;i<this.goodTypes.length;i++) { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | .load( '货叉.obj', function ( object ) { | 
|---|
|  |  |  | object.position.z = -500; | 
|---|
|  |  |  | object.position.x = -2060; | 
|---|
|  |  |  | // object.position.z = 0; | 
|---|
|  |  |  | // object.position.x = 0; | 
|---|
|  |  |  | // object.position.y = 0; | 
|---|
|  |  |  | object.scale.set(0.025, 0.025, 0.025); | 
|---|
|  |  |  | object.rotateY(- Math.PI / 2) | 
|---|
|  |  |  | that.addObject( object ); | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.modelMove = function () { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initStoreData = function () { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | }, | 
|---|