|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import {OrbitControls} from './lib/OrbitControls.js'; | 
|---|
|  |  |  | import { PointerLockControls } from './lib/PointerLockControls.js'; | 
|---|
|  |  |  | import Stats from './lib/stats.module.js'; | 
|---|
|  |  |  | import { EffectComposer } from './lib/EffectComposer.js'; | 
|---|
|  |  |  | import { RenderPass } from './lib/postprocessing/RenderPass.js'; | 
|---|
|  |  |  | import { ShaderPass } from './lib/postprocessing/ShaderPass.js'; | 
|---|
|  |  |  | import { OutlinePass } from './lib/postprocessing/OutlinePass.js'; | 
|---|
|  |  |  | import { FXAAShader } from './lib/postprocessing/FXAAShader.js'; | 
|---|
|  |  |  | import {MTLLoader} from './lib/MTLLoader.js'; | 
|---|
|  |  |  | import {OBJLoader} from './lib/OBJLoader.js'; | 
|---|
|  |  |  | import {StoreShelf} from './object/StoreShelf.js'; | 
|---|
|  |  |  | import {StoreCrn} from './object/StoreCrn.js'; | 
|---|
|  |  |  | import {StoreConvey} from './object/StoreConvey.js'; | 
|---|
|  |  |  | import {StoreGoods} from './object/StoreGoods.js'; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | var APP = { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.objects = [];//场景中所有对象的集合 | 
|---|
|  |  |  | this.firstTime = 1; | 
|---|
|  |  |  | this.stats = null; | 
|---|
|  |  |  | this.outlinePass = null; | 
|---|
|  |  |  | this.goodTypes=[];//存储所有的库位类型 | 
|---|
|  |  |  | this.wrkTasks = [];// 任务列表 | 
|---|
|  |  |  | this.time = 0;//标记堆垛机运行的时间 | 
|---|
|  |  |  | this.crnTasks = [];// 堆垛机列表 | 
|---|
|  |  |  | this.staTasks = [];// 输送线列表 | 
|---|
|  |  |  | this.moveForward = false;//是否向前运行 | 
|---|
|  |  |  | this.moveBackward = false;//是否向后运行 | 
|---|
|  |  |  | this.moveLeft = false;//是否向左运行 | 
|---|
|  |  |  | this.moveRight = false;//是否向右运行 | 
|---|
|  |  |  | this.canJump = false;//是否可以跳 | 
|---|
|  |  |  | this.velocity = new THREE.Vector3(); | 
|---|
|  |  |  | this.direction = new THREE.Vector3(); | 
|---|
|  |  |  | this.raycaster = null; | 
|---|
|  |  |  | this.prevTime = performance.now();//上一次render的时间 | 
|---|
|  |  |  | this.backgroundType = true; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.start = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.initMain(); | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.initBackground(); | 
|---|
|  |  |  | this.initStats(); | 
|---|
|  |  |  | this.initLight(); | 
|---|
|  |  |  | this.initReSize(this); | 
|---|
|  |  |  | this.initOutLine(); | 
|---|
|  |  |  | // this.initComposer(); | 
|---|
|  |  |  | this.initObjectSelect(); | 
|---|
|  |  |  | this.initPointLockControl(this); | 
|---|
|  |  |  | this.initFloor(); | 
|---|
|  |  |  | this.initModel(); | 
|---|
|  |  |  | this.queryTask(); | 
|---|
|  |  |  | this.initStoreObjects(this); | 
|---|
|  |  |  | this.initBuilding(); | 
|---|
|  |  |  | this.initConvey(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.animate = function () { | 
|---|
|  |  |  | requestAnimationFrame(this.animate.bind(this)); | 
|---|
|  |  |  | this.stats.begin(); | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.render(this.scene, this.camera); | 
|---|
|  |  |  | if (this.composer) { | 
|---|
|  |  |  | this.composer.render(); | 
|---|
|  |  |  | } else { | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.render(this.scene, this.camera); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.firstPersonMove(); | 
|---|
|  |  |  | this.initStoreObjects(this); | 
|---|
|  |  |  | this.stats.end(); | 
|---|
|  |  |  | this.modelMove(); | 
|---|
|  |  |  | this.queryCrn(); | 
|---|
|  |  |  | this.crnMove(); | 
|---|
|  |  |  | this.querySta(); | 
|---|
|  |  |  | this.staChange(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initScene = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.scene = new THREE.Scene(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initCamera = function () { | 
|---|
|  |  |  | //声明一个透视相机, | 
|---|
|  |  |  | // 视角:60, | 
|---|
|  |  |  | // 纵横比aspect:全屏,使用的是浏览器的宽度/高度 | 
|---|
|  |  |  | //近平面near:0.1 | 
|---|
|  |  |  | //远平面视角far:10000 | 
|---|
|  |  |  | this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50000); | 
|---|
|  |  |  | /* | 
|---|
|  |  |  | 设置相机位置,注意threejs中的坐标系采用的是右手坐标系 | 
|---|
|  |  |  | */ | 
|---|
|  |  |  | // this.camera.position.x = 0; | 
|---|
|  |  |  | // this.camera.position.y = 1000; | 
|---|
|  |  |  | // this.camera.position.z = 600; | 
|---|
|  |  |  | // //相机的朝向 | 
|---|
|  |  |  | // this.camera.lookAt(0, 0, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.set( - 350, 1070, 1550 ); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.lookAt( this.scene.position ); | 
|---|
|  |  |  | //将相机放到场景中 | 
|---|
|  |  |  | this.scene.add(this.camera); | 
|---|
|  |  |  | if (this.camera === null) { | 
|---|
|  |  |  | this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50000); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.set( -350, 600, 1100 ); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.lookAt( this.scene.position ); | 
|---|
|  |  |  | //将相机放到场景中 | 
|---|
|  |  |  | this.scene.add(this.camera); | 
|---|
|  |  |  | } else { | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.set( -350, 600, 1100 ); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.lookAt( this.scene.position ); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initRenderer = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); | 
|---|
|  |  |  | // this.renderer.physicallyCorrectLights = true; | 
|---|
|  |  |  | // this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; | 
|---|
|  |  |  | // this.renderer.shadowMap.enabled = true; | 
|---|
|  |  |  | // this.renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping; | 
|---|
|  |  |  | this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ | 
|---|
|  |  |  | antialias: true, | 
|---|
|  |  |  | logarithmicDepthBuffer: true | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | // this.renderer.toneMapping = THREE.CineonToneMapping;   // 色调 | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.shadowMap.enabled = true; | 
|---|
|  |  |  | this.renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap; | 
|---|
|  |  |  | this.dom = document.getElementById("container"); | 
|---|
|  |  |  | this.dom.appendChild( this.renderer.domElement ); | 
|---|
|  |  |  | this.dom.appendChild(this.renderer.domElement); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initLight = function () { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //首先添加个环境光 | 
|---|
|  |  |  | let ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1); //AmbientLight,影响整个场景的光源 | 
|---|
|  |  |  | ambient.position.set(0, 0, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(ambient); | 
|---|
|  |  |  | //添加平行光,平行光类似于太阳光 | 
|---|
|  |  |  | let directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);//模拟远处类似太阳的光源 | 
|---|
|  |  |  | directionalLight.position.set(0, 200, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(directionalLight); | 
|---|
|  |  |  | //设置点光源 | 
|---|
|  |  |  | let pointLight1 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.3); | 
|---|
|  |  |  | pointLight1.position.set(-500, 200, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(pointLight1); | 
|---|
|  |  |  | let pointLight2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.3); | 
|---|
|  |  |  | pointLight2.position.set(500, 200, 0); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(pointLight2); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // --- | 
|---|
|  |  |  | // var bulbLight = new THREE.PointLight( 0xffee88, 1, 2000, 2 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight.position.set( 600, 600, 500 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight.castShadow = true; | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight.power = 100; | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(bulbLight); | 
|---|
|  |  |  | // --- | 
|---|
|  |  |  | // var bulbLight1 = new THREE.PointLight( 0xffee88, 1, 2000, 2 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight1.position.set( -600, 600, 500 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight1.castShadow = true; | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight1.power = 100; | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(bulbLight1); | 
|---|
|  |  |  | // // --- | 
|---|
|  |  |  | // var bulbLight2 = new THREE.PointLight( 0xffee88, 1, 2000, 2 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight2.position.set( 600, 600, -500 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight2.castShadow = true; | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight2.power = 100; | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(bulbLight2); | 
|---|
|  |  |  | // // --- | 
|---|
|  |  |  | // var bulbLight3 = new THREE.PointLight( 0xffee88, 1, 2000, 2 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight3.position.set( -600, 600, -500 ); | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight3.castShadow = true; | 
|---|
|  |  |  | // bulbLight3.power = 100; | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(bulbLight3); | 
|---|
|  |  |  | // // --- | 
|---|
|  |  |  | // var hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xddeeff, 0x0f0e0d, 0.02 ); | 
|---|
|  |  |  | // hemiLight.intensity = 0.0001; | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(hemiLight); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xcccccc, 0.4 ); | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject( ambientLight ); | 
|---|
|  |  |  | // | 
|---|
|  |  |  | // const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.6 ); | 
|---|
|  |  |  | // directionalLight.position.set( - 1, 1, 1 ); | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject( directionalLight ); | 
|---|
|  |  |  | // 阴影聚光灯 | 
|---|
|  |  |  | let pointLight = new THREE.SpotLight(0xFFFAFA,1); | 
|---|
|  |  |  | pointLight.position.set(0, 1500, 2500); | 
|---|
|  |  |  | pointLight.castShadow = true; | 
|---|
|  |  |  | pointLight.shadow.camera.near = 2000; | 
|---|
|  |  |  | pointLight.shadow.camera.far = 10000; | 
|---|
|  |  |  | pointLight.shadow.mapSize.height = 200000; | 
|---|
|  |  |  | pointLight.shadow.mapSize.width = 200000; | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(pointLight); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initOrbitControl = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.orbitControl = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initStats = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.stats = new Stats(); | 
|---|
|  |  |  | // this.dom.appendChild( this.stats.dom ); | 
|---|
|  |  |  | this.dom.appendChild( this.stats.dom ); | 
|---|
|  |  |  | this.stats.domElement.style.display = 'none'; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initBackground = function () { | 
|---|
|  |  |  | const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); | 
|---|
|  |  |  | cubeTextureLoader.setPath( '../static/img/background/' ); | 
|---|
|  |  |  | this.scene.background = cubeTextureLoader.load([ | 
|---|
|  |  |  | "posx.jpg", "negx.jpg", | 
|---|
|  |  |  | "posy.jpg", "negy.jpg", | 
|---|
|  |  |  | "posz.jpg", "negz.jpg" | 
|---|
|  |  |  | ]); | 
|---|
|  |  |  | this.scene.background = new THREE.Color( 0xf0f0f0 ); | 
|---|
|  |  |  | if (this.backgroundType) { | 
|---|
|  |  |  | // this.scene.background = new THREE.Color( 0xf0f0f0 ); | 
|---|
|  |  |  | this.scene.background = new THREE.Color( 0x333333 ); | 
|---|
|  |  |  | } else { | 
|---|
|  |  |  | const cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); | 
|---|
|  |  |  | cubeTextureLoader.setPath( '../static/img/skybox0/' ); | 
|---|
|  |  |  | this.scene.background = cubeTextureLoader.load([ | 
|---|
|  |  |  | "px.jpg", "nx.jpg", | 
|---|
|  |  |  | "py.jpg", "ny.jpg", | 
|---|
|  |  |  | "pz.jpg", "nz.jpg" | 
|---|
|  |  |  | ]); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initReSize = function(object){ | 
|---|
|  |  |  | window.addEventListener('resize', function () { | 
|---|
|  |  |  | object.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; | 
|---|
|  |  |  | object.camera.updateProjectionMatrix(); | 
|---|
|  |  |  | object.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); | 
|---|
|  |  |  | }, false); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initOutLine = function(){ | 
|---|
|  |  |  | this.outlinePass = new OutlinePass( new THREE.Vector2( window.innerWidth, window.innerHeight ), this.scene, this.camera ) | 
|---|
|  |  |  | // this.outlinePass.edgeStrength = 1;//包围线浓度 | 
|---|
|  |  |  | // this.outlinePass.edgeGlow = 0.1;//边缘线范围 | 
|---|
|  |  |  | // this.outlinePass.edgeThickness = 1;//边缘线浓度 | 
|---|
|  |  |  | // this.outlinePass.pulsePeriod = 2;//包围线闪烁评率 | 
|---|
|  |  |  | // this.outlinePass.visibleEdgeColor.set('#B31985');//包围线颜色 | 
|---|
|  |  |  | // this.outlinePass.hiddenEdgeColor.set('#190a05');//被遮挡的边界线颜色 | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initComposer = function(){ | 
|---|
|  |  |  | this.composer = new EffectComposer(this.renderer); | 
|---|
|  |  |  | const renderPass = new RenderPass( this.scene, this.camera ); | 
|---|
|  |  |  | this.composer.addPass( renderPass ); | 
|---|
|  |  |  | this.composer.addPass(this.outlinePass); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const pixelRatio = this.renderer.getPixelRatio(); | 
|---|
|  |  |  | this.fxaaPass = new ShaderPass( FXAAShader ); | 
|---|
|  |  |  | this.fxaaPass.material.uniforms[ 'resolution' ].value.x = 1 / ( this.dom.offsetWidth * pixelRatio ); | 
|---|
|  |  |  | this.fxaaPass.material.uniforms[ 'resolution' ].value.y = 1 / ( this.dom.offsetHeight * pixelRatio ); | 
|---|
|  |  |  | this.composer.addPass( this.fxaaPass ); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initObjectSelect = function(){ | 
|---|
|  |  |  | new ObjectSelect(this.scene, this.camera, this.outlinePass); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initPointLockControl = function(object){ | 
|---|
|  |  |  | this.controls = new PointerLockControls( this.camera, document.body ); | 
|---|
|  |  |  | this.raycaster = new THREE.Raycaster( new THREE.Vector3(), new THREE.Vector3( 0, - 1, 0 ), 0,  50 ); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const onKeyDown = function ( event ) { | 
|---|
|  |  |  | switch ( event.code ) { | 
|---|
|  |  |  | case 'ArrowUp': | 
|---|
|  |  |  | case 'KeyW': | 
|---|
|  |  |  | object.moveForward = true; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 'ArrowLeft': | 
|---|
|  |  |  | case 'KeyA': | 
|---|
|  |  |  | object.moveLeft = true; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 'ArrowDown': | 
|---|
|  |  |  | case 'KeyS': | 
|---|
|  |  |  | object.moveBackward = true; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 'ArrowRight': | 
|---|
|  |  |  | case 'KeyD': | 
|---|
|  |  |  | object.moveRight = true; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 'Space': | 
|---|
|  |  |  | if ( object.canJump === true )  { | 
|---|
|  |  |  | object.velocity.y += 450; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | object.canJump = false; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const onKeyUp = function ( event ) { | 
|---|
|  |  |  | switch ( event.code ) { | 
|---|
|  |  |  | case 'ArrowUp': | 
|---|
|  |  |  | case 'KeyW': | 
|---|
|  |  |  | object.moveForward = false; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 'ArrowLeft': | 
|---|
|  |  |  | case 'KeyA': | 
|---|
|  |  |  | object.moveLeft = false; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 'ArrowDown': | 
|---|
|  |  |  | case 'KeyS': | 
|---|
|  |  |  | object.moveBackward = false; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 'ArrowRight': | 
|---|
|  |  |  | case 'KeyD': | 
|---|
|  |  |  | object.moveRight = false; | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  | this.controls.addEventListener( 'lock', function () { | 
|---|
|  |  |  | console.log("第一人称视角") | 
|---|
|  |  |  | } ); | 
|---|
|  |  |  | this.controls.addEventListener( 'unlock', function () { | 
|---|
|  |  |  | console.log("上帝视角"); | 
|---|
|  |  |  | object.initCamera(); | 
|---|
|  |  |  | addClass(document.getElementById("ship-info-btn"), "show"); | 
|---|
|  |  |  | document.getElementById("ship-type-ul").style.transform = 'translateY(-40px)'; | 
|---|
|  |  |  | } ); | 
|---|
|  |  |  | document.addEventListener( 'keydown', onKeyDown ); | 
|---|
|  |  |  | document.addEventListener( 'keyup', onKeyUp ); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.addObject( this.controls.getObject() ); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.firstPersonMove=function(){ | 
|---|
|  |  |  | const time = performance.now(); | 
|---|
|  |  |  | if ( this.controls.isLocked === true ) { | 
|---|
|  |  |  | this.raycaster.ray.origin.copy( this.controls.getObject().position ); | 
|---|
|  |  |  | this.raycaster.ray.origin.y -= 10; | 
|---|
|  |  |  | const intersections = this.raycaster.intersectObjects( this.objects, false ); | 
|---|
|  |  |  | const onObject = intersections.length > 0; | 
|---|
|  |  |  | const delta = ( time - this.prevTime ) / 1000; | 
|---|
|  |  |  | this.velocity.x -= this.velocity.x * 10.0 * delta; | 
|---|
|  |  |  | this.velocity.z -= this.velocity.z * 10.0 * delta; | 
|---|
|  |  |  | this.velocity.y -= 9.8 * 100.0 * delta; // 100.0 = mass | 
|---|
|  |  |  | this.direction.z = Number( this.moveForward ) - Number( this.moveBackward ); | 
|---|
|  |  |  | this.direction.x = Number( this.moveRight ) - Number( this.moveLeft ); | 
|---|
|  |  |  | this.direction.normalize(); // this ensures consistent movements in all directions | 
|---|
|  |  |  | if ( this.moveForward || this.moveBackward ) this.velocity.z -= this.direction.z * 2000.0 * delta; | 
|---|
|  |  |  | if ( this.moveLeft || this.moveRight ) this.velocity.x -= this.direction.x * 2000.0 * delta; | 
|---|
|  |  |  | if ( onObject === true ) { | 
|---|
|  |  |  | this.velocity.y = Math.max( 0, this.velocity.y ); | 
|---|
|  |  |  | this.canJump = true; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.controls.moveRight( - this.velocity.x * delta ); | 
|---|
|  |  |  | this.controls.moveForward( - this.velocity.z * delta ); | 
|---|
|  |  |  | this.controls.getObject().position.y += ( this.velocity.y * delta ); // new behavior | 
|---|
|  |  |  | if ( this.controls.getObject().position.y < 10 ) { | 
|---|
|  |  |  | this.velocity.y = 0; | 
|---|
|  |  |  | this.controls.getObject().position.y = 10; | 
|---|
|  |  |  | this.canJump = true; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.prevTime = time; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.removeObject = function (nameorid) { | 
|---|
|  |  |  | for (let i = 0; i < this.objects.length; i++) { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // plane.position.y = - 200; | 
|---|
|  |  |  | // plane.receiveShadow = true; | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(plane); | 
|---|
|  |  |  | // | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // const helper = new THREE.PolarGridHelper( 2000, 100 ); | 
|---|
|  |  |  | const helper = new THREE.GridHelper( 8000, 300 ); | 
|---|
|  |  |  | helper.position.y = - 0; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const helper = new THREE.GridHelper( 8000, 300); | 
|---|
|  |  |  | helper.position.x = 1200; | 
|---|
|  |  |  | helper.position.y = - 1; | 
|---|
|  |  |  | helper.position.z = -2000; | 
|---|
|  |  |  | helper.material.opacity = 0.25; | 
|---|
|  |  |  | helper.material.transparent = true; | 
|---|
|  |  |  | this.addObject( helper ); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // this.addObject(new Floor({position: {}})) | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initBuilding = function () { | 
|---|
|  |  |  | let buildingData = buildingObjects.objects; | 
|---|
|  |  |  | for (let i = 0; i < buildingData.length; i++) { | 
|---|
|  |  |  | let objectOption = buildingData[i]; | 
|---|
|  |  |  | switch (objectOption.objectType) { | 
|---|
|  |  |  | case "cube": | 
|---|
|  |  |  | let cube = new Cube(objectOption); | 
|---|
|  |  |  | this.addObject(cube); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initConvey = function () { | 
|---|
|  |  |  | let storeConvey = new StoreConvey(this, conveyObjects.objects) | 
|---|
|  |  |  | storeConvey.load(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initStoreObjects = function (object) { | 
|---|
|  |  |  | if (this.firstTime === 1) { | 
|---|
|  |  |  | initStore(); | 
|---|
|  |  |  | if (Store3DData !== null) { | 
|---|
|  |  |  | for(var group of Store3DData.data.store.groups) { | 
|---|
|  |  |  | let crn = new StoreCrn(group.crn, object); | 
|---|
|  |  |  | for (var line of group.lines) { | 
|---|
|  |  |  | if (Store3DData !== undefined && Store3DData !== null) { | 
|---|
|  |  |  | for(let group of Store3DData.data.store.groups) { | 
|---|
|  |  |  | new StoreCrn(group.crn, object); | 
|---|
|  |  |  | for (let line of group.lines) { | 
|---|
|  |  |  | let shelf = new StoreShelf(line); | 
|---|
|  |  |  | object.addObject(shelf); | 
|---|
|  |  |  | //显示库位上的货物 | 
|---|
|  |  |  | // for (var bin of line.bins) { | 
|---|
|  |  |  | //    let existGoods=this.getExistedGoodType(bin.State); | 
|---|
|  |  |  | //    let storeGoods = new StoreGoods(optionGroup, bin); | 
|---|
|  |  |  | //    if(existGoods==null) { | 
|---|
|  |  |  | //       let goods=storeGoods.create(); | 
|---|
|  |  |  | //       object.addObject(goods); | 
|---|
|  |  |  | //       this.goodTypes.push({type: bin.State, object: goods}); | 
|---|
|  |  |  | //    } else { | 
|---|
|  |  |  | //       let goods= storeGoods.clone(existGoods); | 
|---|
|  |  |  | //       object.addObject(goods); | 
|---|
|  |  |  | //    } | 
|---|
|  |  |  | // } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | object.addObject(shelf.mesh); | 
|---|
|  |  |  | if (line.bins !== null) { | 
|---|
|  |  |  | new StoreGoods(object, line.bins, shelf); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //显示仓库区域 | 
|---|
|  |  |  | // for (let i = 0; i < Store3DData.Areas.length; i++) { | 
|---|
|  |  |  | //    let optionArea = Store3DData.Areas[i]; | 
|---|
|  |  |  | //    let area = new StoreArea(optionArea); | 
|---|
|  |  |  | //    object.addObject(area); | 
|---|
|  |  |  | //    //显示仓库 | 
|---|
|  |  |  | //    for (let j = 0; j < optionArea.Stores.length; j++) { | 
|---|
|  |  |  | //       let optionStore = optionArea.Stores[j]; | 
|---|
|  |  |  | //       optionStore.Position = CommonFunction.transPosition(optionStore.Position, optionArea.Position); | 
|---|
|  |  |  | //       let store = new Store(optionStore); | 
|---|
|  |  |  | //       // object.addObject(store); | 
|---|
|  |  |  | //       //显示每行信息 | 
|---|
|  |  |  | //       for (let k = 0; k < optionStore.Groups.length; k++) { | 
|---|
|  |  |  | //          let optionGroup = optionStore.Groups[k]; | 
|---|
|  |  |  | //          optionGroup.Position = CommonFunction.transPosition(optionGroup.Position, optionStore.Position); | 
|---|
|  |  |  | //          let shelf = new StoreShelf(optionGroup); | 
|---|
|  |  |  | //          let group=new StoreGroup(optionGroup,1); | 
|---|
|  |  |  | //          object.addObject(shelf); | 
|---|
|  |  |  | //          // object.addObject(group); | 
|---|
|  |  |  | //          //显示库位上的货物 | 
|---|
|  |  |  | //          for (let m = 0; m < optionGroup.Bins.length; m++) { | 
|---|
|  |  |  | //              let optionBin = optionGroup.Bins[m]; | 
|---|
|  |  |  | //              let existGoods=this.getExistedGoodType(optionBin.State); | 
|---|
|  |  |  | //              let storeGoods = new StoreGoods(optionGroup, optionBin); | 
|---|
|  |  |  | //              if(existGoods==null) { | 
|---|
|  |  |  | //                  let goods=storeGoods.create(); | 
|---|
|  |  |  | //                  object.addObject(goods); | 
|---|
|  |  |  | //                  this.goodTypes.push({type: optionBin.State, object: goods}); | 
|---|
|  |  |  | //              } else { | 
|---|
|  |  |  | //                  let goods= storeGoods.clone(existGoods); | 
|---|
|  |  |  | //                  object.addObject(goods); | 
|---|
|  |  |  | //              } | 
|---|
|  |  |  | //          } | 
|---|
|  |  |  | //       } | 
|---|
|  |  |  | // | 
|---|
|  |  |  | //    } | 
|---|
|  |  |  | // } | 
|---|
|  |  |  | // this.firstTime = 0; | 
|---|
|  |  |  | this.firstTime = 0; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.queryTask = function () { | 
|---|
|  |  |  | if (this.firstTime === 1) { | 
|---|
|  |  |  | queryTaskCurrent(); | 
|---|
|  |  |  | this.wrkTasks = TaskData; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.getExistedGoodType=function(state){ | 
|---|
|  |  |  | for (let i=0;i<this.goodTypes.length;i++) { | 
|---|
|  |  |  | let type=this.goodTypes[i]; | 
|---|
|  |  |  | if(type.type===state) { | 
|---|
|  |  |  | return type.object; | 
|---|
|  |  |  | this.queryCrn = function () { | 
|---|
|  |  |  | if (CrnDatas !== null && this.firstTime === 0) { | 
|---|
|  |  |  | for (let crnData of CrnDatas) { | 
|---|
|  |  |  | let crnTask = getArrVal(this.crnTasks, "crnNo", crnData.crnNo); | 
|---|
|  |  |  | if (null == crnTask) { | 
|---|
|  |  |  | this.crnTasks.push(new CrnTask(crnData, this)); | 
|---|
|  |  |  | } else { | 
|---|
|  |  |  | if(!crnTask.run) { | 
|---|
|  |  |  | crnTask.modify(crnData); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | return null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initModel = function () { | 
|---|
|  |  |  | let that = this; | 
|---|
|  |  |  | // let object; | 
|---|
|  |  |  | // const onProgress = function ( xhr ) { | 
|---|
|  |  |  | //    if ( xhr.lengthComputable ) { | 
|---|
|  |  |  | //       const percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; | 
|---|
|  |  |  | //       console.log( Math.round( percentComplete, 2 ) + '% downloaded' ); | 
|---|
|  |  |  | //    } | 
|---|
|  |  |  | // }; | 
|---|
|  |  |  | // const onError = function () { }; | 
|---|
|  |  |  | // function loadModel() { | 
|---|
|  |  |  | //    object.traverse( function ( child ) { | 
|---|
|  |  |  | //       if ( child.isMesh ) child.material.map = texture; | 
|---|
|  |  |  | //    } ); | 
|---|
|  |  |  | //    object.position.y = 195; | 
|---|
|  |  |  | //    that.addObject( object ); | 
|---|
|  |  |  | // } | 
|---|
|  |  |  | // const manager = new THREE.LoadingManager(loadModel); | 
|---|
|  |  |  | // const textureLoader = new THREE.TextureLoader( manager ); | 
|---|
|  |  |  | // const texture = textureLoader.load( '../static/model/obj/uv_grid_opengl.jpg' ); | 
|---|
|  |  |  | // const loader = new OBJLoader( manager ); | 
|---|
|  |  |  | // loader.load( '../static/model/obj/AGV.obj', function ( obj ) { | 
|---|
|  |  |  | //    object = obj; | 
|---|
|  |  |  | // }, onProgress, onError ); | 
|---|
|  |  |  | const manager = new THREE.LoadingManager(); | 
|---|
|  |  |  | // manager.addHandler( /\.dds$/i, new DDSLoader() ); | 
|---|
|  |  |  | new MTLLoader(manager) | 
|---|
|  |  |  | .setPath( '../static/model/obj/' ) | 
|---|
|  |  |  | .load( '货叉.mtl', function ( materials ) { | 
|---|
|  |  |  | materials.preload(); | 
|---|
|  |  |  | new OBJLoader( manager ) | 
|---|
|  |  |  | .setMaterials( materials ) | 
|---|
|  |  |  | .setPath( '../static/model/obj/' ) | 
|---|
|  |  |  | .load( '货叉.obj', function ( object ) { | 
|---|
|  |  |  | object.position.z = -500; | 
|---|
|  |  |  | object.position.x = -2060; | 
|---|
|  |  |  | // object.position.z = 0; | 
|---|
|  |  |  | // object.position.x = 0; | 
|---|
|  |  |  | // object.position.y = 0; | 
|---|
|  |  |  | object.scale.set(0.025, 0.025, 0.025); | 
|---|
|  |  |  | object.rotateY(- Math.PI / 2) | 
|---|
|  |  |  | that.addObject( object ); | 
|---|
|  |  |  | }, null, null ); | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | new MTLLoader(manager) | 
|---|
|  |  |  | .setPath( '../static/model/obj/' ) | 
|---|
|  |  |  | .load( '载货台.mtl', function ( materials ) { | 
|---|
|  |  |  | materials.preload(); | 
|---|
|  |  |  | new OBJLoader( manager ) | 
|---|
|  |  |  | .setMaterials( materials ) | 
|---|
|  |  |  | .setPath( '../static/model/obj/' ) | 
|---|
|  |  |  | .load( '载货台.obj', function ( object ) { | 
|---|
|  |  |  | object.position.z = -500; | 
|---|
|  |  |  | object.position.x = -2060; | 
|---|
|  |  |  | object.scale.set(0.025, 0.025, 0.025); | 
|---|
|  |  |  | object.rotateY(- Math.PI / 2) | 
|---|
|  |  |  | that.addObject( object ); | 
|---|
|  |  |  | }, null, null ); | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | new MTLLoader(manager) | 
|---|
|  |  |  | .setPath( '../static/model/obj/' ) | 
|---|
|  |  |  | .load( '堆垛机本体.mtl', function ( materials ) { | 
|---|
|  |  |  | materials.preload(); | 
|---|
|  |  |  | new OBJLoader( manager ) | 
|---|
|  |  |  | .setMaterials( materials ) | 
|---|
|  |  |  | .setPath( '../static/model/obj/' ) | 
|---|
|  |  |  | .load( '堆垛机本体.obj', function ( object ) { | 
|---|
|  |  |  | object.position.z = -500; | 
|---|
|  |  |  | object.position.x = -2060; | 
|---|
|  |  |  | object.scale.set(0.025, 0.025, 0.025); | 
|---|
|  |  |  | object.rotateY(- Math.PI / 2) | 
|---|
|  |  |  | that.addObject( object ); | 
|---|
|  |  |  | }, null, null ); | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.initModelMove = function () { | 
|---|
|  |  |  | for (var wrkMast of this.wrkTasks) { | 
|---|
|  |  |  | let crnBody = getArrVal(this.objects, "name", wrkMast.crnNo + "-body"); | 
|---|
|  |  |  | // 取货点定位 | 
|---|
|  |  |  | let sourceLocPosition = getBinPosition(wrkMast.sourceLocNo); | 
|---|
|  |  |  | let points = [crnBody.position, sourceLocPosition]; | 
|---|
|  |  |  | this.curve = new Route(points); | 
|---|
|  |  |  | console.log(this.curve); | 
|---|
|  |  |  | this.crnMove = function () { | 
|---|
|  |  |  | for (let crnTask of this.crnTasks) { | 
|---|
|  |  |  | crnTask.move(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.modelMove = function () { | 
|---|
|  |  |  | if (this.curve) { | 
|---|
|  |  |  | this.time = this.time + 1; | 
|---|
|  |  |  | let points = this.curve.getPoints(2000); | 
|---|
|  |  |  | let point = points[this.time]; | 
|---|
|  |  |  | let point1 = points[this.time+1]; | 
|---|
|  |  |  | if(this.time >= 2000) { | 
|---|
|  |  |  | this.time = 0; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | if(point&&point.x){ | 
|---|
|  |  |  | this.AgvCar.position.set(point.x,40,point.z); | 
|---|
|  |  |  | this.AgvCar.lookAt(point1.x,40,point1.z); | 
|---|
|  |  |  | this.querySta = function () { | 
|---|
|  |  |  | if (StaDatas !== null && this.firstTime === 0) { | 
|---|
|  |  |  | for (let staData of StaDatas) { | 
|---|
|  |  |  | let staTask = getArrVal(this.staTasks, "no", staData.no); | 
|---|
|  |  |  | if (null == staTask) { | 
|---|
|  |  |  | console.log(staTask) | 
|---|
|  |  |  | this.staTasks.push(new StaTask(staData, this)); | 
|---|
|  |  |  | } else { | 
|---|
|  |  |  | if(!staTask.run) { | 
|---|
|  |  |  | staTask.modify(staData); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.staChange = function () { | 
|---|
|  |  |  | for (let staTask of this.staTasks) { | 
|---|
|  |  |  | staTask.change(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 功能方法区 | 
|---|
|  |  |  | this.changeStats = function () { | 
|---|
|  |  |  | if (this.stats.domElement.style.display === 'none') { | 
|---|
|  |  |  | this.stats.domElement.style.display = 'block'; | 
|---|
|  |  |  | } else { | 
|---|
|  |  |  | this.stats.domElement.style.display = 'none'; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.changeBackGround = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.backgroundType = !this.backgroundType; | 
|---|
|  |  |  | this.initBackground(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.lockControl = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.y = 100; | 
|---|
|  |  |  | this.camera.lookAt(900,1100,0); | 
|---|
|  |  |  | this.controls.getObject().position.x = -200; | 
|---|
|  |  |  | this.controls.getObject().position.y = 200; | 
|---|
|  |  |  | this.controls.getObject().position.z = 200; | 
|---|
|  |  |  | this.controls.lock(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.mainView = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.set( 1400, 400, 2000 ); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.lookAt( 1400, 500, 0 ); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.leftView = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.set( -3000, 300, -2000 ); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.lookAt(0, 500, -2000); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.verticalView = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.camera.position.set( 1400, 6000, -1800 ); | 
|---|
|  |  |  | this.camera.lookAt( 1400, 0, -1800 ); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | this.backlView = function () { | 
|---|
|  |  |  | this.initCamera(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | }, | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|