#
luxiaotao1123
2022-06-30 18bd54d17c3d09e48b14fcb0cc0fc74758a920b2
static/js/common.js
@@ -1,68 +1,67 @@
// var baseUrl = "http://localhost:9090/jkwcs"
var baseUrl = "http://183.247.194.12:63200/jkwcs"
function CommonFunction() {
}
/**
 * 判断当前对象是否为空对象
 */
CommonFunction.hasObj = function (obj) {
    if (obj != null && typeof (obj) != "undefined") {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
},
    /**
     * 创建材质
     * length:材质的长
     * width:材质宽度
     * style:材质特性
     */
    CommonFunction.createMaterial = function (length, width, style) {
        var color = 0xFF0000;//材质的颜色
        var image = null;//才是是否有贴图
        var texture = null;
        var allowRepeat = 0;//贴图是否设置重复显示
        var transparent = 0;//材质是否透明
        var opacity = 0;//材质透明度
        var depthTest = 1;//材质深度测试
        if (CommonFunction.hasObj(style)) {
            color = style.color || 0xFF0000;
            image = style.image || null;
            allowRepeat = style.allowRepeat || 0;
            transparent = style.transparent || 0;
            opacity = style.opacity || 0;
            depthTest = style.depthTest;
        }
        let material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: texture, color: color});
        if (image != null) {
            texture = new THREE.TextureLoader().load(image);
            if (allowRepeat == 1) {
                texture.repeat.x = length / 128;
                texture.repeat.y = width / 128;
                texture.repeat.y = 5;
                texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    return obj != null && typeof (obj) != "undefined";
}
            }
            material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: texture});
        }
        if (transparent == 1) {
            material.transparent = true;
        }
        if (depthTest == 0) {
            material.depthTest = false;
        }
        material.opacity = opacity;
        return material;
/**
 * 创建材质
 * length:材质的长
 * width:材质宽度
 * style:材质特性
 */
CommonFunction.createMaterial = function (length, width, style) {
    var color = 0xFF0000;//材质的颜色
    var image = null;//才是是否有贴图
    var texture = null;
    var allowRepeat = 0;//贴图是否设置重复显示
    var transparent = 0;//材质是否透明
    var opacity = 0;//材质透明度
    var depthTest = 1;//材质深度测试
    if (CommonFunction.hasObj(style)) {
        color = style.color || 0xFF0000;
        image = style.image || null;
        allowRepeat = style.allowRepeat || 0;
        transparent = style.transparent || 0;
        opacity = style.opacity || 0;
        depthTest = style.depthTest;
    }
    let material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: texture, color: color});
    if (image != null) {
        texture = new THREE.TextureLoader().load(image);
        if (allowRepeat === 1) {
            texture.repeat.x = length / 128;
            texture.repeat.y = width / 128;
            texture.repeat.y = 5;
            texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
        }
        material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: texture});
    }
    if (transparent === 1) {
        material.transparent = true;
    }
    if (depthTest === 0) {
        material.depthTest = false;
    }
    material.opacity = opacity;
    return material;
}
/**
 * 转换坐标
 * positionOri:原始坐标
 * positionTrans:转换坐标
 */
CommonFunction.transPosition=function(positionOri,positionTrans)
{
CommonFunction.transPosition=function(positionOri,positionTrans) {
    positionOri.X = positionOri.X + positionTrans.X;
    positionOri.Y = positionOri.Y + positionTrans.Y;