package com.zy.common.model; 
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import lombok.Data; 
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/** 
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 * A*寻路算法Node节点 
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 */ 
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@Data 
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public class NavigateNode implements Comparable<NavigateNode>{ 
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    private int x;//坐标x 
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    private int y;//坐标y 
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    private int z;//坐标z(高度) 
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    private int F;//综合花费的步数 
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    private int G;//已经花费的步数 
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    private int H;//将要花费的步数 
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    private NavigateNode Father;//父节点 
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    private Boolean isInflectionPoint;//是否为拐点 
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    private String direction;//行走方向 
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    private Integer moveDistance;//行走距离 
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    public NavigateNode(int x, int y) { 
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        this.x = x; 
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        this.y = y; 
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    } 
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    //通过结点的坐标和目标结点的坐标可以计算出F, G, H三个属性 
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    //需要传入这个节点的上一个节点和最终的结点 
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    public void init_node(NavigateNode father, NavigateNode end) { 
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        this.Father = father; 
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        if (this.Father != null) { 
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            //走过的步数等于父节点走过的步数加一 
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            this.G = father.G + 1; 
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        } else { //父节点为空代表它是第一个结点 
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            this.G = 0; 
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        } 
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        //以下计算方案为算法原始方案,没有去拐点方案。已被Solution计算时自动覆盖。 
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        //计算通过现在的结点的位置和最终结点的位置计算H值(曼哈顿法:坐标分别取差值相加) 
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        this.H = Math.abs(this.x - end.x) + Math.abs(this.y - end.y); 
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        this.F = this.G + this.H; 
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    } 
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    @Override 
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    public int compareTo(NavigateNode o) { 
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        return Integer.compare(this.F, o.F); 
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    } 
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} 
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