| import { | 
|     Color, | 
|     DefaultLoadingManager, | 
|     FileLoader, | 
|     FrontSide, | 
|     Loader, | 
|     LoaderUtils, | 
|     MeshPhongMaterial, | 
|     RepeatWrapping, | 
|     TextureLoader, | 
|     Vector2 | 
| } from '../three.module.js'; | 
|   | 
| /** | 
|  * Loads a Wavefront .mtl file specifying materials | 
|  */ | 
|   | 
| class MTLLoader extends Loader { | 
|   | 
|     constructor( manager ) { | 
|   | 
|         super( manager ); | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     /** | 
|      * Loads and parses a MTL asset from a URL. | 
|      * | 
|      * @param {String} url - URL to the MTL file. | 
|      * @param {Function} [onLoad] - Callback invoked with the loaded object. | 
|      * @param {Function} [onProgress] - Callback for download progress. | 
|      * @param {Function} [onError] - Callback for download errors. | 
|      * | 
|      * @see setPath setResourcePath | 
|      * | 
|      * @note In order for relative texture references to resolve correctly | 
|      * you must call setResourcePath() explicitly prior to load. | 
|      */ | 
|     load( url, onLoad, onProgress, onError ) { | 
|   | 
|         const scope = this; | 
|   | 
|         const path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path; | 
|   | 
|         const loader = new FileLoader( this.manager ); | 
|         loader.setPath( this.path ); | 
|         loader.setRequestHeader( this.requestHeader ); | 
|         loader.setWithCredentials( this.withCredentials ); | 
|         loader.load( url, function ( text ) { | 
|   | 
|             try { | 
|   | 
|                 onLoad( scope.parse( text, path ) ); | 
|   | 
|             } catch ( e ) { | 
|   | 
|                 if ( onError ) { | 
|   | 
|                     onError( e ); | 
|   | 
|                 } else { | 
|   | 
|                     console.error( e ); | 
|   | 
|                 } | 
|   | 
|                 scope.manager.itemError( url ); | 
|   | 
|             } | 
|   | 
|         }, onProgress, onError ); | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     setMaterialOptions( value ) { | 
|   | 
|         this.materialOptions = value; | 
|         return this; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     /** | 
|      * Parses a MTL file. | 
|      * | 
|      * @param {String} text - Content of MTL file | 
|      * @return {MaterialCreator} | 
|      * | 
|      * @see setPath setResourcePath | 
|      * | 
|      * @note In order for relative texture references to resolve correctly | 
|      * you must call setResourcePath() explicitly prior to parse. | 
|      */ | 
|     parse( text, path ) { | 
|   | 
|         const lines = text.split( '\n' ); | 
|         let info = {}; | 
|         const delimiter_pattern = /\s+/; | 
|         const materialsInfo = {}; | 
|   | 
|         for ( let i = 0; i < lines.length; i ++ ) { | 
|   | 
|             let line = lines[ i ]; | 
|             line = line.trim(); | 
|   | 
|             if ( line.length === 0 || line.charAt( 0 ) === '#' ) { | 
|   | 
|                 // Blank line or comment ignore | 
|                 continue; | 
|   | 
|             } | 
|   | 
|             const pos = line.indexOf( ' ' ); | 
|   | 
|             let key = ( pos >= 0 ) ? line.substring( 0, pos ) : line; | 
|             key = key.toLowerCase(); | 
|   | 
|             let value = ( pos >= 0 ) ? line.substring( pos + 1 ) : ''; | 
|             value = value.trim(); | 
|   | 
|             if ( key === 'newmtl' ) { | 
|   | 
|                 // New material | 
|   | 
|                 info = { name: value }; | 
|                 materialsInfo[ value ] = info; | 
|   | 
|             } else { | 
|   | 
|                 if ( key === 'ka' || key === 'kd' || key === 'ks' || key === 'ke' ) { | 
|   | 
|                     const ss = value.split( delimiter_pattern, 3 ); | 
|                     info[ key ] = [ parseFloat( ss[ 0 ] ), parseFloat( ss[ 1 ] ), parseFloat( ss[ 2 ] ) ]; | 
|   | 
|                 } else { | 
|   | 
|                     info[ key ] = value; | 
|   | 
|                 } | 
|   | 
|             } | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         const materialCreator = new MaterialCreator( this.resourcePath || path, this.materialOptions ); | 
|         materialCreator.setCrossOrigin( this.crossOrigin ); | 
|         materialCreator.setManager( this.manager ); | 
|         materialCreator.setMaterials( materialsInfo ); | 
|         return materialCreator; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
| } | 
|   | 
| /** | 
|  * Create a new MTLLoader.MaterialCreator | 
|  * @param baseUrl - Url relative to which textures are loaded | 
|  * @param options - Set of options on how to construct the materials | 
|  *                  side: Which side to apply the material | 
|  *                        FrontSide (default), THREE.BackSide, THREE.DoubleSide | 
|  *                  wrap: What type of wrapping to apply for textures | 
|  *                        RepeatWrapping (default), THREE.ClampToEdgeWrapping, THREE.MirroredRepeatWrapping | 
|  *                  normalizeRGB: RGBs need to be normalized to 0-1 from 0-255 | 
|  *                                Default: false, assumed to be already normalized | 
|  *                  ignoreZeroRGBs: Ignore values of RGBs (Ka,Kd,Ks) that are all 0's | 
|  *                                  Default: false | 
|  * @constructor | 
|  */ | 
|   | 
| class MaterialCreator { | 
|   | 
|     constructor( baseUrl = '', options = {} ) { | 
|   | 
|         this.baseUrl = baseUrl; | 
|         this.options = options; | 
|         this.materialsInfo = {}; | 
|         this.materials = {}; | 
|         this.materialsArray = []; | 
|         this.nameLookup = {}; | 
|   | 
|         this.crossOrigin = 'anonymous'; | 
|   | 
|         this.side = ( this.options.side !== undefined ) ? this.options.side : FrontSide; | 
|         this.wrap = ( this.options.wrap !== undefined ) ? this.options.wrap : RepeatWrapping; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     setCrossOrigin( value ) { | 
|   | 
|         this.crossOrigin = value; | 
|         return this; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     setManager( value ) { | 
|   | 
|         this.manager = value; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     setMaterials( materialsInfo ) { | 
|   | 
|         this.materialsInfo = this.convert( materialsInfo ); | 
|         this.materials = {}; | 
|         this.materialsArray = []; | 
|         this.nameLookup = {}; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     convert( materialsInfo ) { | 
|   | 
|         if ( ! this.options ) return materialsInfo; | 
|   | 
|         const converted = {}; | 
|   | 
|         for ( const mn in materialsInfo ) { | 
|   | 
|             // Convert materials info into normalized form based on options | 
|   | 
|             const mat = materialsInfo[ mn ]; | 
|   | 
|             const covmat = {}; | 
|   | 
|             converted[ mn ] = covmat; | 
|   | 
|             for ( const prop in mat ) { | 
|   | 
|                 let save = true; | 
|                 let value = mat[ prop ]; | 
|                 const lprop = prop.toLowerCase(); | 
|   | 
|                 switch ( lprop ) { | 
|   | 
|                     case 'kd': | 
|                     case 'ka': | 
|                     case 'ks': | 
|   | 
|                         // Diffuse color (color under white light) using RGB values | 
|   | 
|                         if ( this.options && this.options.normalizeRGB ) { | 
|   | 
|                             value = [ value[ 0 ] / 255, value[ 1 ] / 255, value[ 2 ] / 255 ]; | 
|   | 
|                         } | 
|   | 
|                         if ( this.options && this.options.ignoreZeroRGBs ) { | 
|   | 
|                             if ( value[ 0 ] === 0 && value[ 1 ] === 0 && value[ 2 ] === 0 ) { | 
|   | 
|                                 // ignore | 
|   | 
|                                 save = false; | 
|   | 
|                             } | 
|   | 
|                         } | 
|   | 
|                         break; | 
|   | 
|                     default: | 
|   | 
|                         break; | 
|   | 
|                 } | 
|   | 
|                 if ( save ) { | 
|   | 
|                     covmat[ lprop ] = value; | 
|   | 
|                 } | 
|   | 
|             } | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         return converted; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     preload() { | 
|   | 
|         for ( const mn in this.materialsInfo ) { | 
|   | 
|             this.create( mn ); | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     getIndex( materialName ) { | 
|   | 
|         return this.nameLookup[ materialName ]; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     getAsArray() { | 
|   | 
|         let index = 0; | 
|   | 
|         for ( const mn in this.materialsInfo ) { | 
|   | 
|             this.materialsArray[ index ] = this.create( mn ); | 
|             this.nameLookup[ mn ] = index; | 
|             index ++; | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         return this.materialsArray; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     create( materialName ) { | 
|   | 
|         if ( this.materials[ materialName ] === undefined ) { | 
|   | 
|             this.createMaterial_( materialName ); | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         return this.materials[ materialName ]; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     createMaterial_( materialName ) { | 
|   | 
|         // Create material | 
|   | 
|         const scope = this; | 
|         const mat = this.materialsInfo[ materialName ]; | 
|         const params = { | 
|   | 
|             name: materialName, | 
|             side: this.side | 
|   | 
|         }; | 
|   | 
|         function resolveURL( baseUrl, url ) { | 
|   | 
|             if ( typeof url !== 'string' || url === '' ) | 
|                 return ''; | 
|   | 
|             // Absolute URL | 
|             if ( /^https?:\/\//i.test( url ) ) return url; | 
|   | 
|             return baseUrl + url; | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         function setMapForType( mapType, value ) { | 
|   | 
|             if ( params[ mapType ] ) return; // Keep the first encountered texture | 
|   | 
|             const texParams = scope.getTextureParams( value, params ); | 
|             const map = scope.loadTexture( resolveURL( scope.baseUrl, texParams.url ) ); | 
|   | 
|             map.repeat.copy( texParams.scale ); | 
|             map.offset.copy( texParams.offset ); | 
|   | 
|             map.wrapS = scope.wrap; | 
|             map.wrapT = scope.wrap; | 
|   | 
|             params[ mapType ] = map; | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         for ( const prop in mat ) { | 
|   | 
|             const value = mat[ prop ]; | 
|             let n; | 
|   | 
|             if ( value === '' ) continue; | 
|   | 
|             switch ( prop.toLowerCase() ) { | 
|   | 
|                 // Ns is material specular exponent | 
|   | 
|                 case 'kd': | 
|   | 
|                     // Diffuse color (color under white light) using RGB values | 
|   | 
|                     params.color = new Color().fromArray( value ); | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'ks': | 
|   | 
|                     // Specular color (color when light is reflected from shiny surface) using RGB values | 
|                     params.specular = new Color().fromArray( value ); | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'ke': | 
|   | 
|                     // Emissive using RGB values | 
|                     params.emissive = new Color().fromArray( value ); | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'map_kd': | 
|   | 
|                     // Diffuse texture map | 
|   | 
|                     setMapForType( 'map', value ); | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'map_ks': | 
|   | 
|                     // Specular map | 
|   | 
|                     setMapForType( 'specularMap', value ); | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'map_ke': | 
|   | 
|                     // Emissive map | 
|   | 
|                     setMapForType( 'emissiveMap', value ); | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'norm': | 
|   | 
|                     setMapForType( 'normalMap', value ); | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'map_bump': | 
|                 case 'bump': | 
|   | 
|                     // Bump texture map | 
|   | 
|                     setMapForType( 'bumpMap', value ); | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'map_d': | 
|   | 
|                     // Alpha map | 
|   | 
|                     setMapForType( 'alphaMap', value ); | 
|                     params.transparent = true; | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'ns': | 
|   | 
|                     // The specular exponent (defines the focus of the specular highlight) | 
|                     // A high exponent results in a tight, concentrated highlight. Ns values normally range from 0 to 1000. | 
|   | 
|                     params.shininess = parseFloat( value ); | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'd': | 
|                     n = parseFloat( value ); | 
|   | 
|                     if ( n < 1 ) { | 
|   | 
|                         params.opacity = n; | 
|                         params.transparent = true; | 
|   | 
|                     } | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 case 'tr': | 
|                     n = parseFloat( value ); | 
|   | 
|                     if ( this.options && this.options.invertTrProperty ) n = 1 - n; | 
|   | 
|                     if ( n > 0 ) { | 
|   | 
|                         params.opacity = 1 - n; | 
|                         params.transparent = true; | 
|   | 
|                     } | 
|   | 
|                     break; | 
|   | 
|                 default: | 
|                     break; | 
|   | 
|             } | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         this.materials[ materialName ] = new MeshPhongMaterial( params ); | 
|         return this.materials[ materialName ]; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     getTextureParams( value, matParams ) { | 
|   | 
|         const texParams = { | 
|   | 
|             scale: new Vector2( 1, 1 ), | 
|             offset: new Vector2( 0, 0 ) | 
|   | 
|          }; | 
|   | 
|         const items = value.split( /\s+/ ); | 
|         let pos; | 
|   | 
|         pos = items.indexOf( '-bm' ); | 
|   | 
|         if ( pos >= 0 ) { | 
|   | 
|             matParams.bumpScale = parseFloat( items[ pos + 1 ] ); | 
|             items.splice( pos, 2 ); | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         pos = items.indexOf( '-s' ); | 
|   | 
|         if ( pos >= 0 ) { | 
|   | 
|             texParams.scale.set( parseFloat( items[ pos + 1 ] ), parseFloat( items[ pos + 2 ] ) ); | 
|             items.splice( pos, 4 ); // we expect 3 parameters here! | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         pos = items.indexOf( '-o' ); | 
|   | 
|         if ( pos >= 0 ) { | 
|   | 
|             texParams.offset.set( parseFloat( items[ pos + 1 ] ), parseFloat( items[ pos + 2 ] ) ); | 
|             items.splice( pos, 4 ); // we expect 3 parameters here! | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         texParams.url = items.join( ' ' ).trim(); | 
|         return texParams; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
|     loadTexture( url, mapping, onLoad, onProgress, onError ) { | 
|   | 
|         const manager = ( this.manager !== undefined ) ? this.manager : DefaultLoadingManager; | 
|         let loader = manager.getHandler( url ); | 
|   | 
|         if ( loader === null ) { | 
|   | 
|             loader = new TextureLoader( manager ); | 
|   | 
|         } | 
|   | 
|         if ( loader.setCrossOrigin ) loader.setCrossOrigin( this.crossOrigin ); | 
|   | 
|         const texture = loader.load( url, onLoad, onProgress, onError ); | 
|   | 
|         if ( mapping !== undefined ) texture.mapping = mapping; | 
|   | 
|         return texture; | 
|   | 
|     } | 
|   | 
| } | 
|   | 
| export { MTLLoader }; |