#
luxiaotao1123
2022-03-21 4f7e5d3dc070ea46f4ca243bcbae9eda76d8c8a0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
import {
    BufferGeometry,
    Float32BufferAttribute,
    OrthographicCamera,
    Mesh
} from '../../three.module.js';
 
class Pass {
 
    constructor() {
 
        // if set to true, the pass is processed by the composer
        this.enabled = true;
 
        // if set to true, the pass indicates to swap read and write buffer after rendering
        this.needsSwap = true;
 
        // if set to true, the pass clears its buffer before rendering
        this.clear = false;
 
        // if set to true, the result of the pass is rendered to screen. This is set automatically by EffectComposer.
        this.renderToScreen = false;
 
    }
 
    setSize( /* width, height */ ) {}
 
    render( /* renderer, writeBuffer, readBuffer, deltaTime, maskActive */ ) {
 
        console.error( 'THREE.Pass: .render() must be implemented in derived pass.' );
 
    }
 
}
 
// Helper for passes that need to fill the viewport with a single quad.
 
const _camera = new OrthographicCamera( - 1, 1, 1, - 1, 0, 1 );
 
// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/21358
 
const _geometry = new BufferGeometry();
_geometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ - 1, 3, 0, - 1, - 1, 0, 3, - 1, 0 ], 3 ) );
_geometry.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( [ 0, 2, 0, 0, 2, 0 ], 2 ) );
 
class FullScreenQuad {
 
    constructor( material ) {
 
        this._mesh = new Mesh( _geometry, material );
 
    }
 
    dispose() {
 
        this._mesh.geometry.dispose();
 
    }
 
    render( renderer ) {
 
        renderer.render( this._mesh, _camera );
 
    }
 
    get material() {
 
        return this._mesh.material;
 
    }
 
    set material( value ) {
 
        this._mesh.material = value;
 
    }
 
}
 
export { Pass, FullScreenQuad };